【MME】FixedCamera

作者 : 资源姬 2021-03-24分类:MME特效
FixedCamera.fx ver0.0.1

无论MMD相机的操作如何,都会将摄影机固定在前视图上。
视角固定为45度。
这是由Mai Riki Intervention P.修改的full.fx版本。


如何使用
(1)将PMD名称由XXXX.pmd改为XXXX[FixedCamera.fx].pmd,或将FixedCamera.fx改为XXXX.fx。
(2)将修改后的PMD加载到MMD中。
(3)启动时将MMD相机设置为前视图。
   如果你不能只通过移动骨头来调整位置,可以改变FX中的第一个参数。
(4)视点不旋转,难以控制骨骼。 建议在效果关闭的情况下设置运动。
(5)显示屏固定在前方,但实体(骨/刚体)在原坐标处,如果同一坐标处有其他模型,会造成物理干扰。


遇到的问题
当原点离屏幕较远时,边缘会变厚(当边缘画法为MMD标准时)。
当原点在屏幕前方时,不应用自影。
操作相机时,自影会闪烁。


注
如果边缘绘制是专有的,默认设置是在所有顶点上绘制边缘。
如果边缘绘制为原始规格,则默认绘制所有顶点。
因此,一些模型的气氛有可能发生变化。 因此,有必要指定每个模型的边缘材料。

在PMDEditor中选中绘制边缘的材质,然后在FixedCamera.fx的第一个参数中指定要绘制的材质。
您可以指定以下材料。 <摘自MMEffect的REFERENCE.txt>。
  可以通过列举用逗号分隔的数字来指定多个数字,如 "0,3,5"。
  您也可以通过用连字符连接数字来指定范围,如 "6-10"。
  如果只指定了范围的起始数字,比如 "12-",那么之后的所有数字都会被包括在内。

例子 Anima 表达标准 Miku v1.3
#define EDGE_ON "0-4" // 绘制边框的材料编号。

例子 Lat 表达式 Miku Ver2.3_Normal.pmd
#define EDGE_ON "1,3-5,7-11,13,24,27" // 绘制边缘的材料编号。


聲明
所有使用风险自负。


由电线P




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