【MME】Fog2.5a

作者 : 资源姬 2021-03-24分类:MME特效
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// 名称雾 ver2.5a
// 类型 后期效果
// 支持 MikuMikuEffect ver0.2x。
// 由 kion 创建
// 更新于2011.4.10
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说明
这是雾霾表达的后效应。

如何使用
加载 "Fog.x"。
通过旋转角度(Rx,Ry,Rz)=(R,G,B)指定雾的颜色。 指定每个颜色从0.0到255.0。
X为雾的起始距离,Y为雾的高度,Z为雾的范围。
比Z的指定距离更远的地方在雾中将不可见。
按大小指定雾的密度(Si)。
树立榜样
(X,Y,Z)=(0,500,1000)
(Rx,Ry,Rz)=(255,255,255)
Si=1


固定中心位置。
加载 "FogCenter.x"。 雾气将被应用到这个配件的中心。
如果去掉显示的检查,该值不会传递给MME,所以请将Si设为0,以隐藏该值。
树立榜样
Fog.x
(X,Y,Z)=(30,10000,40)
(Rx,Ry,Rz)=(0,0,0)
Si=1


单色化
在 "Fog.fx "中。
#define SINGLE_COLOR
在 "Fog.fx "中用"//"注释出来,它是以雾的颜色输出的。


高度雾
通过改变 "FogOffScreen.fx "中BottomFog的值,可以改变雾气向下的范围。
默认值在0以下雾气是不可见的,但降低这个值,可见范围就会扩大。


分销
修改和再分配是免费的。


操作环境
MMD 7.30版、MME 0.26版


关于MikuMikuEffect
这是一款可以在MikuMikuDance中使用Mai-Riki Intervention P.制作的效果文件的工具。
欲了解更多信息,请访问http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815。


更新历史
2011.4.10版本2.5a发布。
从SM3.0改成SM2.0来编译。
2011.3.28 ver2.5发布。
增加单色功能。
2011.3.28 ver2.4发布。
改为可以用FogCenter.x固定中心位置。
2011.3.26 ver2.3发布。
对边缘和透明模型的效果进行适当修改。
2011.3.26 ver2.2发布。
支持透明度。
2011.3.24 ver2.1发布。
修正了一个雾气密度输出的BUG。
2011.3.21 ver2.0发布。
改变了不使用浮点缓冲区的方法。
2011.3.8 ver1.2发布。
更改了纹理采样器的过滤器。
2011.3.3 ver1.1发布。
XYZ "和 "Rxyz "是用来获取控制对象的。
将 "XYZDepth.fx "重命名为 "XYZCamDepth.fx"。
2011.2.23 ver1.0发布。

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