【MME】Glass

作者 : 资源姬 2021-05-17分类:MME特效

AMD RenderMonky 1.82 の、サンプル "Glass"の"ComplexGlass"よりコンバートしたものものです。
ガラスシェーダです。

●サンプルのPMMファイルについて、
MMDで読む前に、以下の準備が必要です。
(1) "Glass.fx" と "Rainbow.tga" と "stage.dds" を UserFile\Model\ にコピーしてください。
(2) "初音ミクVer2[Glass.fx].pmd" という名前で "初音ミクVer2.pmd" のコピーを作成してください。

●通常の使用方法
(1) エフェクトを適用するオブジェクトを中心とした、キューブマップを作成してください。
  (付属のstage.ddsは、サンプルステージのキューブマップです。)
(2) (1)のファイルパスを"Glass.fx"内の"Environment_Tex"に設定してください。
(3) 上記のサンプルのように、エフェクトを適用するオブジェクトを、"Glass.fx"を使って描画するように設定してください。

●注意事項
・セルフシャドウには対応していないので、OFFにしてください。

本站汉化:

由AMD RenderMonky 1.82样本 “Glass “中的 “ComplexGlass “转换而成。
它是一个玻璃着色器。

在读取MMD中的PMM样本文件之前
在读取MMD中的文件之前,需要进行以下准备工作。
(1) 将 “Glass.fx”、”Rainbow.tga “和 “stage.dds “复制到UserFile\Model\。
(2) 创建 “Hatsune Miku Ver2.pmd “的副本,名称为 “Hatsune Miku Ver2[Glass.fx].pmd”。

正常使用
(1) 创建一个立方体地图,以你想应用效果的对象为中心。
  (所附的stage.dds是一个样品舞台的立方体地图。
2)将(1)的文件路径设置为 “Glass.fx “中的 “Environment_Tex”。
(3) 如上面的例子所示,用 “Glass.fx “设置你要应用效果的对象,使其能够绘制。

笔记
不支持自我遮蔽,所以请将其关闭。


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