ikWetCloth_v002.zip下载

作者 : 资源姬 2021-03-15分类:MME特效
ikWetCloth
雨に濡れたように見せるエフェクト
傘の下でも容赦なく濡れます。


■ 使用方法

1. ikWetCloth.xをMMDに入れる。
2. MMEのWetMapタブを設定する。詳細は後述。


■ 設定項目

・WetMapの設定。
 WetMapは濡れた時の見た目を指定する。
 通常は、WetMap、WetMapSkin、WetMapMaskのいずれかを選択する。

  WetMap: ぬれた部分が暗くなる。
   服、土など。

  WetMapSkin: ぬれた部分が暗くならない。
   肌、プラスチック、陶器など。

  WetMapMask: エフェクトの影響を受けない。
   スカイドームなど。

 デフォルトではキャラモデルにWetMap、背景モデルにWetMapMaskが割り当てられます。


・アクセサリのSi
 濡れた状態を0で初期化する。
 初期化時の濡れ度合は、エフェクト内のINITIAL_VALUEで指定。

・アクセサリのTr
 雨の降る間隔。小さいほど雨の量が減る。
・アクセサリのX
 雨の降る間隔。大きいほど雨の量が減る。

・アクセサリのY
 雨の乾く間隔。大きいほど早く乾く。
 0~100程度


■ 透けブラ

※ 上着の下が作り込まれたモデルが必要になります。
※ エフェクトを適用するモデルの諸注意、利用条件に従ってください。

1. ikWetCloth.fx内の設定で、USE_TRANSLUCENCEを1にする。
2. MMEのOpaqueMapRTタブが現れるので、ここで透ける材質を除外する。
3. MMEのWetMapRTタブで、透ける材質にWetMapThinCloth.fxを割り当てる。

WetMapThinCloth内の、TRANSLUCENCE_MASKでテクスチャによる透け度合を指定できます。
 白いほど透ける。黒いほど透けない。
 使用しない場合は、行頭に//入れて、コメントアウトします。

 k_huku_wrinkle.pngは、sm28831638で使用したマスクを縮小したものです。参考までに。


■ 使用、再配布に関して

エフェクトの改造などについては自由に行ってもらってかまいません、連絡も不要です。

このエフェクトを使用したことによって起きたすべての損害等について、
作者及び関係者は一切責任を負わないものとします。


■ 更新履歴

2017/03/09 Ver 0.02 濡れ度合いのテクスチャ指定強化。
2016/05/12 Ver 0.01 初公開

ikeno
twitter: @ikeno_mmd


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