MotionBlur3L_v002.zip

作者 : 资源姬 2021-03-15分类:MME特效
运动模糊效果 Ver.3.0
生产:Soboro


这是一种运动模糊效果,只要加载就可以使用。
从Ver.3开始,它可以用于静态图像。

因为强调质量,所以比Ver.2.x重很多。
在许多情况下,Ver.2.2对视频来说已经足够了。

它主要是针对静态图像进行调整。
最好是有某种背景模型,哪怕是朴素的,也比单独的模型要好。
白底和黑底是捆绑的。



所需环境

MME 0.27或更高版本
或MMM Ver.1.1.9.9。

SM3.0 + VTF + 支持浮点纹理的图形板。


如何使用

加载MotionBlur.x。
用Si调整模糊强度。

当屏幕静止时,什么都不会改变。
当屏幕静止时,没有任何变化,但可以尝试移动它。


静态图像支持

当捆绑的LockMotion.x被加载和显示时,运动状态的记录停止,并从紧接着的运动状态停止。
当LockMotion.x被加载并显示时,运动状态的记录会停止,并根据之前运动状态的运动量进行模糊处理。

作为典型的用法,有以下几点思考。

适当的议案附后。
LockMotion.x被读取。
用0F隐藏LockMotion.x并注册密钥。
在要输出静止图像的帧处显示LockMotion.x,并注册按键。
把框架往后移一点。
在要输出静止图像的帧处显示LockMotion.x,并注册密钥。
应用模糊的方式停止。


LockCamera.x对相机移动引起的模糊有同样的功能。



多边机制支持

从Ver.2.2开始支持MMM。
使用Ver.1.9.9进行操作确认。
但是,有一个限制,就是模糊不适用附件的移动。


笔记

模糊将不会正确应用到以下元素。 请注意这一点。
半透明材料中可以透过另一面看到的部分。
被效果(包括粒子)移动、改变或增殖的物体。
背景中的对象 AVI。

当MME关闭或其他效果一起使用时,可能会出现很多奇怪的板子。
如果碍于情面,可以尝试通过移动Y字之类的方式来隐藏。
请不要更换假人配件。

不支持超过26万个顶点的PMX文件。

与其他后置效果一起使用时,根据绘图顺序,可能无法正确应用模糊。
如果您觉得有什么不对,请尝试更改绘图顺序。


更新历史


Ver.3.0
静态图像支持
提高了质量。
改变了Si的用法。

Ver.2.2
多边机制支持
减少锯齿
错误修复

Ver.2.1
线条模糊的严重bug修复。

Ver.2.0
更改了afterimage的绘制方法。

Ver.1.6
最多支持26万个顶点。
修正了一个在某些环境下无法使用的错误。

Ver.1.5
集成了VelocityMapAccessory和VelocityMapPMD。
削弱了一下默认的模糊强度。
提高质量
使假人配件透明化。

Ver.1.4
在隐藏和显示模型时不会出现模糊现象

Ver.1.3
当模型和背景以相反的方向运动时,减少了边界面。
背景色可以任意设置。

Ver.1.2
纠正了RADEON系统grabo不能正常运行的BUG。

Ver.1.1
纠正了摄像机剧烈移动时画面变脏的问题。

Ver.1.0
正式发布


用户参数

方向性模糊强度
模糊强度。 值越大,模糊度越强。

线条模糊长度
它指定了图像后的扩展程度。

线条模糊强度
它指定了余像的强度。

方向性模糊限制
它对速度进行限制,以防止图像的崩溃。

速度下切
对移动速度比这慢的部分不进行模糊处理。
它是针对移动缓慢的部分的模糊对策。

场景变化阈值
场景变化角度阈值
设置阈值以区分摄像机移动和场景变化。
当摄像机的移动超过这个值时,就会被判断为场景变化,禁用模糊。
前者用来判断距离,后者用来判断角度。

背景色
指定背景色。 默认为透明的黑色(因为它是最容易组成视频的alpha)。

LINEBLUR_QUAD
这是一个将线条模糊的分辨率提高四倍的选项。
启用为1,禁用为0。 如果太重,请设置为0。

SAMP_NUM
采样数的模糊。 如果大了,模糊的质量会提高,但会变得很重。


聲明

任何使用,包括修改、再分配和商业使用都是免费的。
无需作者许可。
但笔者不对结果负责。
请自行承担使用风险。




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