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作者 : 资源姬 2021-03-15分类:MME特效

ikUnderwater的颗粒


水下粉尘
	Dust.x
		粒子体
	Dust.fx
		效果设置
	尘土.png
		颗粒的纹理。 黑色比较透明。
	PalletDust.png
		颗粒的调色板。

水中的气泡
	泡沫.x
		粒子体

嘴里有气泡
	MouthBubble.x
		粒子体
		角色头骨上的胸罩,并将z设置为-1左右。
	MouthBubble.fx
		效果设置
		将ENABLE_MORPH_EMISSION设置为1,并将其设置为1。
		将MORPH_TARGET设置为目标名称,以便在嘴部形态移动时发出气泡。

下议院
	ikWindMaker**.x
		如果你想让粒子随着肢体的移动而移动,你可以使用
		挂在那些骨头上。
		影响范围随Si的变化而变化。


常见的
	配件的Si改变了出现的颗粒数量。
	Tr可以改变半透明性。

	如果你把它放在ikUnderwater后面,你就不会受到雾气的影响。



ikeno
@ikeno_mmd


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