VoxelParticle (ikCubeParticle, ikFragmentParticle)


概述

粒子效果,看起来像一个多边形。
这是基于Wire P创建的粒子效果CannonParticle.fx。

cube/ikCubeParticle是一个立方体粒子。
fragment/ikFragmentParticle是纹理指定形状的粒子。


如何使用

1.将 "ikCubeParticle.x "或 "ikFragmentParticle.x "添加到MMD附件中。 2.将 "ikCubeParticle.x "添加到MMD附件中。
2.调整配件的位置和方向。 3.
如有必要,调整图纸顺序。

设置项目

	可在MMD附件参数中设置的项目。
		X, Y, Z:: 射击位置。
		Rx、Ry、Rz:发射方向。
		Si:粒子发射量,止于0。
		Tr:透明度。

	你可以通过编辑ik***Settings.fxsub来改变粒子的纹理和颜色。


复制效果时

如果你使用多个粒子效果,你不仅可以通过复制和粘贴文件来复制它们,还可以通过编辑
设置文件(ik***Settings.fxsub)。

确保COORD_TEX_NAME是一个非重复的名字。

	如果默认情况如下:
	#define COORD_TEX_NAME FragmentParticleCoordTex。
	使第二个ik***Settings.fxsub与。
	#define COORD_TEX_NAME FragmentParticleCoordTex2。
	请将其改为:

如果您想使用命中检测,请更改
复制设置文件中的DRAW_NORMAL_MAP为0。

	如果你不使用命中检测,也没有关系,因为它不会生成。

	即使你让它为1,它也只会产生多次命中检测。
	除了变得沉重之外,没有任何问题。


关于使用和再分配

你可以自由使用、修改和重新发布这个效果。

作者及相关人员对使用该效果所造成的损失不承担任何责任。


更新历史

2015/10/13 Ver 0.02 修正了一些计算方法。
2015/10/03 Ver 0.01 首次发布

ikeno
@ikeno_mmd

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关于收费
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