【MME】风wind

作者 : 资源姬 2021-03-18分类:MME特效
如何使用----
如果你在MMD中加载Wind.x,就会显示出来。
角度、尺寸规格等都可以和普通配件一样。

因为有的图文板必须要用,所以不能用。
对不起,但我不能支持目前的状态... ...

--参数(默认值)

//克隆数量
int CloneNum = 64;
设置60F的发风数。

//纹理名称
纹理 Aura_Tex1
<
   string ResourceName = "Wind_Tex.png"。
>;
为风的质感设置。
你可以准备一个新的纹理,或者使用提供的纹理来观察效果。

//总体播放速度
float AnmSpd = 1;
设置动画的整体速度。

//总高度
float Height = 1;
风的延伸? 是设置。

//Random width of the offset from the center when placed.
float SetPosRand = 0.1;
设置XZ坐标的模糊(在MMD中应用任何旋转或缩放之前)。

//每台风的最大高度
float LocalHeight = 0.5。
这设置了每个风效的最大高度。
值越小,效果越细致。

//风的传播力度
float WindSizeSpd = 1;
设置风的传播强度。

//Random width of the spread
float WindSizeRnd = 1;
每个风都会按这里指定的数量获得一个模糊的传播速度。

//纹理迭代次数
float ScrollNum = 1;
设置风力效果的U值重复次数。
建议默认纹理为1。

//颜色设置
float3 Color = float3( 0, 0, 0 );
设置R,G,B中风的颜色。

//亮度
float Brightness = 10;
设置颜色的强度。

//失真功率
float DifPow = 1.0;
设置失真效果拉动背景的距离。
如果你把它做得太大,效果就很难看了。

//整体转速
float RotateSpd = 0.5。
设置效果的Y轴整体旋转的速度。
拟态

//个人旋转系数(倾斜度变化)。
float RotateRatio = 0.05。
设置每个单独的风的XZ轴旋转的变化程度。
如果设置为0,则会在XZ平面上产生风,如果设置为1,则会在四周产生风。

//最小半径
float MinSize = 1;
设置生成的最小半径。

//发射时间偏移(随机值)
float ShotRandOffset = 0;
设置生成速度的模糊。

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