【MME】ActiveParticle_v001

作者 : 资源姬 2021-03-18分类:MME特效
ActiveParticle.fx ver0.0.1
ActiveParticleR.fx ver0.0.1

只有当物体移动时才会发出纹理颗粒。
根据物体的运动量来调整发射粒子的数量和位置。
根据物体的移动量来调整发射粒子的数量和位置,所以无论物体如何移动,粒子都会均匀分布。
通过替换纹理,可以实现各种粒子的表达方式。
ActiveParticle有两种类型:普通版本(ActiveParticle.fx:粒子总是面对广告牌的正面)和3D旋转版本(ActiveParticleR.fx)。
ActiveParticleR.fx)。)


如何使用ActiveParticle.fx和ActiveParticleR.fx?
(1)请将ActiveParticle.x和ActiveParticleR.x加载到MMD中。
(2)按后面的顺序画出ActiveParticle.x和ActiveParticleR.x。
(3)将ActiveParticle.x和ActiveParticleR.x连接到相应的骨骼上,并将其移动。
(4)必要时,改变fx文件的顶部参数。
   默认情况下,sample.png(心脏)被用作样本纹理。
   如果你改变了纹理文件,你可以用其他方式表达粒子。
   如果你想使用多种纹理,你需要将相同大小的纹理排列成一条横线,制作成一个图像文件。
(5)在MMD附件参数中,可以更改以下参数。
    Si:颗粒的排放量
    Tr:颗粒的渗透性


注
一次可以绘制的最大粒子数为4096个。 如果你生成的颗粒超过4096个
当生成的粒子超过4096个时,新的粒子将不会被发射,直到当前粒子消失。

为了在MME中使用这个FX文件,需要有支持VTF(Vertex Texture Fetch)的SM3.0图形板。


聲明
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