ActiveParticleLight.fx ver0.0.1

只有在物体移动时才会发出闪光粒子。
根据物体的运动量,调整粒子的数量和位置。
根据物体的移动量调整发射粒子的数量和位置,所以无论物体如何移动,粒子都会均匀分布。
基于ActiveParticle.fx,它是专门用来绘制闪光粒子的。


如何使用ActiveParticleLight.fx?
(1)请将ActiveParticleLight.x加载到MMD中。
(2)请尽量晚放抽签顺序。
(3)将ActiveParticleLight.x连接到骨头上,并将其移动,粒子将根据移动情况进行绘制。
(4)必要时,改变fx文件的第一个参数。
(5)您可以在MMD的附件参数中更改以下参数。
    Si:颗粒的排放量
    Tr:颗粒的渗透性


注
一次可以绘制的最大粒子数为4096个。 如果你生成的颗粒超过4096个
当生成的粒子超过4096个时,新的粒子将不会被发射,直到当前粒子消失。

为了在MME中使用这个FX文件,需要有支持VTF(Vertex Texture Fetch)的SM3.0图形板。


聲明
请自行承担使用风险。


绕线



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