ActiveParticleSmoke.fx ver0.0.1
ActiveParticleSmokeHG.fx ver0.0.1

根据物体的移动,烟迹。 你可以做出纳豆导弹一样的效果。
由于发射粒子的数量和位置是根据物体的移动而调整的,所以即使物体移动得再快,烟尾也不容易断。
即使物体快速移动,烟尾也很难断裂。
我准备了普通版(ActiveParticleSmoke.fx:4096粒子)和高阶版(ActiveParticleSmokeHG.fx:16384粒子)两种。
我是通过应用ActiveParticle.fx制作的。


如何使用ActiveParticleSmoke.fx,ActiveParticleSmokeHG.fx?
(1)请将ActiveParticleSmoke.x或ActiveParticleSmokeHG.x加载到MMD。
(2)画图顺序应尽量往后排。
(3)将ActiveParticleSmoke.x或ActiveParticleSmokeHG.x连接到相应的骨骼上,并将其移动,那么烟尾就会在移动的轨道上绘制。
(4)必要时请修改fx文件的顶部参数。
(5)您可以在MMD的附件参数中更改以下参数。
    Si:颗粒的排放量
    Tr:颗粒的渗透性


注
每次绘制的最大粒子数为4096(HG版为16384)。 如果你生成的颗粒超过4096个
当产生更多的粒子时,新的粒子将不会被发射,直到当前粒子消失。

要在MME中使用这个FX文件,需要有支持VTF(顶点纹理提取)的SM3.0图形板。


聲明
请自行承担使用风险。


绕线



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