【MME】AdultShader_v014

作者 : 资源姬 2021-03-18分类:MME特效
AdultShader_v013.fx【Shader 2 support】v0.13。
AdultShader.fx【Shader 3 or later】v0.14
AdultShaderS.fx【shader 3以上版本】v0.14
AdultShaderS2.fx【shader 3以上版本】v0.14

承诺
允许使用、重新发布、修改和重新发布修改后的材料。
因本人不做全部保证,请大家本着对自己负责的态度使用。

基础部分我用的是full.fx(麦理基干预P)的代码,柔影部分用的是SpotLight2(Soboro先生)的代码。

[摘要
这个着色器可以改变模型的气氛。
我追求的是适合夜晚的神秘感,但你觉得呢?
背景越深,越好看。
着色器不受光源的影响,注重镜头方向的效果,增加实体感。
变成了一个色彩暗淡,有点暗淡感觉的画面。
在阴影和逆光下效果显著。

AdultShader_v013.fx相当于v0.13没有软影。
AdultShader.fx是最严格的设置,也是边缘融入黑色背景的参数,有光泽。
AdultShaderS.fx更柔和一些。 是指边缘在黑色背景中虽然有光泽,但会有一点浮动的参数。 头发上出现了条纹图案。
AdultShaderS2.fx对设置进行了软化,使其可以在一般情况下使用。
与其说光泽感不强,不如说立体感也有些淡化。

从v0.14开始,配备了9点采样VSM法的软影。

如何使用
将AdultShader.fx(或AdultShaderS.fx AdultShaderS2.fx或更高版本)分配给模型。
从[MME效果]菜单中选择[指定效果],在对话框中选择一个模型,然后指定一个效果文件。

自定义效果
你可以通过重写AdultShader.fx的顶部周围来调整参数。

#define ShadowDarkness 1 // 自身影子的最大暗度。
自影的黑暗。
这个数值越小,自带的阴影就越轻。 用这个来调整脸部的阴影等。

#define EyeLightPower 2 //根据眼睛方向改变色调。
这是从眼睛方向的色调变化。
数值越大,颜色越深。

#define ToonPower 1 // Shadow Darkness(暗黑)。
黑暗的自影和背影。
越大,就越黑。

#define OverBright 1.2 // 对空白处进行亮度校正。
有很多元素会变暗,所以我们要把它们变亮。
如果太大,就会被炸掉。

<以下只有AdultShaderS.fx、AdultShaderS2.fx>。
#define FresnelCoef 0.08 // Fresnel项的系数。
使水平面多么明亮。
(这个词会在头发等部位产生条纹)

#define FresnelFact 5 // Fresnel term.
面的范围进行亮化。 越大,就越窄。

<以下是常见的>:
// 软影校正系数。
#define SOFTSHADOW_DISTANCE 0.1 // 软影终止的距离(越小越远)。
大的远处物体的影子在软影时可能看起来很奇怪。
为此,软影在远处就被切断了。
如果降低这个值,软影将应用于远处的物体。

#define SOFTSHADOW_THRESHOLD 0.0005 // 软影修正值,数值越大,影子越亮。
如果数值太小,即使在不应该有阴影的地方也会出现阴影。
另一方面,如果数值过大,可能根本不会出现阴影。

// shadowmap_size.
#define SHADOWMAP_WIDTH 2048。
#define SHADOWMAP_HEIGHT 2048。
在MMD中,影子图的大小通常为2048x2048,但当按下Control-G时,会启动高清影子模式,影子图的大小变成4096x4096。
在这种情况下,将SHADOWMAP_WIDTH和SHADOWMAP_HEIGHT都设置为4096。


[历史
2011.06.13 v0.14 增加了柔光效果
2011.04.16 v0.13 修正了加法球面图orz的透明度处理。
2011.04.01 v0.12 增加了AdultShaderS2.fx,取消了FresnelBlur术语。
2011.03.28 v0.11 添加了Fresnel项和AdultShaderS.fx。
2011.03.27 v0.1发布。

Elle/Data P


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