【MME】Color_v002

作者 : 资源姬 2021-03-21分类:MME特效
Color.fx ver0.0.2
Color_Flat.fx ver0.0.2

改变模型的颜色。 所有的参数都可以在控制模型的表达式设置中改变。
Color.fx可以改变单色填充、灰度、深褐色、负正转换。
Color_Flat.fx 用单一颜色填充模型。 这是一种剪影式的渲染。
Color_Flat.fx是由Maiki Intervention P.先生的full.fx修改而来。


如何使用
(1)将 "Color.fx "或 "Color_Flat.fx "应用于PMD或附件。
    在GUI的情况下,从 "MMEffect"->"Allocate Effect "的主选项卡中将Color.fx分配给你要应用的对象。
    文件名设置时:将XXXX.pmd改为XXXX[Color.fx].pmd,或将Color.fx改为XXXX.fx并加载。
(2)将ColorControl.pmd文件加载到MMD中。
(3)将ColorControl.pmd刚好放在模型绘制顺序中应用的对象之前。
(4)在ColorControl.pmd中,每个表情滑块都有以下控制。
    眼睛:红、绿、蓝 → 指定填充RGB颜色。
    唇部:色调、饱和度、光亮度→填充HSV色。
    Crows: Blend → 通过RGB和HSV颜色的影响来确定填充颜色。
          边缘太 → 对边缘进行颜色变换。
    其他:Alpha → 将填充色与模型色线性结合。
            灰度、深褐色、负片 → 分别转换为灰度、深褐色和负片。 (此功能在Color_Flat.fx中不可用)


更新历史
v0.0.2 2011/07/01 修正了一个使用球体贴图在材质中无法正确绘制alpha值的问题。
v0.0.1 2011/01/15 首次发布


聲明
请自行承担使用风险。


由电线P




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