【MME】ColorBlend_v011

作者 : 资源姬 2021-03-21分类:MME特效
ColorBlend系列v0.11【支持Shader 2】。
LightenColor.fx DarkenColor.fx ExclusionColor.fx SoftLightColor.fx HardLightColor.fx OverlayColor.fx

承诺
允许使用、再分配、修改和再分配修改后的东西。
因为我不做全部的保证,所以请大家本着对自己负责的态度使用。

纲要]
从修图软件、视频编辑软件等使用的混合模式来看,我尝试着用单一的颜色在混合中选择一个似乎有意义的东西来做后期效果。
恰恰是这样的效果,说:"视频编辑软件为什么不做这样的事情呢? (^^;

所有效果都可以改变与Tr的合成程度。
要合成的颜色设置如下。
Rx: 红色 0 至 1
Ry: 绿色 0 至 1
Rz: 蓝色 0-1

白方有Rx=1, Ry=1, Rz=1。
黑方为Rx=0, Ry=0, Rz=0。
Rx=0,Ry=0,Rz=0为黑色。

如何使用
装入其中一个配件,用Tr调整复合度。

LightenColor (比较:浅色)
LightenColor (Compare:Light) 用指定的颜色替换较暗的颜色。
它总是变得比指定的颜色更亮。
例如:Rx=1,Ry=0,Rz=0,则图像就会像液晶屏坏了,红灯不亮一样。

DarkenColor (比较:深色)
DarkenColor (Compare:Darken) 用指定的颜色替换比指定颜色更亮的颜色。
它总是变得比指定的颜色更深。
例如,如果Rx=1,Ry=1,Rz=0,那么图像就会出现LCD坏掉,蓝色不亮的情况。

排除颜色(排除)。
变成被指定颜色反转的图像。
例如,如果Rx=1,Ry=0,Rz=0,则黑色区域变成红色,白色区域变成浅蓝色。
当Rx=1,Ry=1,Rz=1时,为负数。

SoftLightColor(柔光)。
它可以用来调整色调。
图像看起来像指定颜色的混合体,这一点稍显薄弱。
例如,如果你设置Rx=1,Ry=1,Rz=1,图像就会变成白色,但不是完全白色。
如果Rx=0,Ry=0,Rz=0,图像就会变暗,但不是完全黑色。
当Rx=0.5,Ry=0.5,Rz=0.5时,就是原图。

HardLightColor(硬光)。
它可以用来调整色调。
图像看起来像指定颜色的混合物,但更强。
例如,如果你设置Rx=1,Ry=1,Rz=1,图像将完全是白色的。
如果Rx=0,Ry=0,Rz=0,则图像完全为黑色。
如果Rx=0.5,Ry=0.5,Rz=0.5,则为原始图像。
如果大于0.5,则采用屏幕合成。
当您要进行屏幕合成或乘法合成时,可以使用此效果代替。

叠加颜色(叠加)
您可以使用此效果来调整色调。
你可以使用这个效果来调整色调。
例如,如果Rx=1,Ry=1,Rz=1,则图像看起来像一个高伽玛图像(非常明亮)。
如果Rx=0,Ry=0,Rz=0,则图像看起来像一个较低的伽玛值(较暗)。
当Rx=0.5,Ry=0.5,Rz=0.5时,就是原图。

[历史
2011.06.01 v0.11 修正了不能与其他后期效果一起使用的错误。
2011.05.31 v0.1发布。

Elle/Data P


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