【MME】EdgeControl_v002

作者 : 资源姬 2021-03-22分类:MME特效
EdgeControl.fx ver0.0.2

边缘绘制是由原始的shader规范来完成,而不是使用MMD标准。
边缘厚度是由顶点和摄像机位置之间的距离决定的,所以边缘不会因为位置、摄像机角度或巨大模型而变得太厚。
边缘不会因为摆放位置、拍摄角度或大模型而变得太厚。
你还可以为配件添加边角料。
这是Maiki Intervention P.修改的full.fx版本。


如何使用
(1)将PMD名称由XXXX.pmd改为XXXX[EdgeControl.fx].pmd,或将EdgeControl.fx改为XXXX.fx。
(2)将变更后的PMD加载到MMD中。
(3)根据需要修改EdgeControl.fx的第一个参数。


注
默认设置是在所有顶点上绘制边缘。
因为边框被PMD的材质画到了边框被衬托掉的地方,所以表达的气氛等会根据模型的不同而改变。
因此,模型的气氛有可能发生变化。 因此,有必要指定每个模型的边缘绘制材料。

在PMDEditor中选中绘制边缘的材质,然后用EdgeControl.fx的第一个参数指定要绘制的材质。
现将材料规格方法介绍如下。 <摘自MMEffect的REFERENCE.txt>。
  可以通过列举用逗号分隔的数字来指定多个数字,如 "0,3,5"。
  您也可以通过用连字符连接数字来指定范围,如 "6-10"。
  如果只指定了范围的起始数字,比如 "12-",那么之后的所有数字都会被包括在内。

例子 Anima 表现形式标准 Miku v1.3
#define EDGE_ON "0-4" // 绘制边框的材料编号。

例子 Lat 表达式 Miku Ver2.3_Normal.pmd
#define EDGE_ON "1,3-5,7-11,13,24,27" // 绘制边缘的材料编号。


更新历史
v0.0.2 2010/11/22 根据视角的变化重新调整了边缘厚度。
v0.0.1 2010/11/16 首次发布


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由电线P




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