【MME】FixedCamera

作者 : 资源姬 2021-03-24分类:MME特效
FixedCamera.fx ver0.0.1

无论MMD相机的操作如何,都会将摄影机固定在前视图上。
视角固定为45度。
这是由Mai Riki Intervention P.修改的full.fx版本。


如何使用
(1)将PMD名称由XXXX.pmd改为XXXX[FixedCamera.fx].pmd,或将FixedCamera.fx改为XXXX.fx。
(2)将修改后的PMD加载到MMD中。
(3)启动时将MMD相机设置为前视图。
   如果你不能只通过移动骨头来调整位置,可以改变FX中的第一个参数。
(4)视点不旋转,难以控制骨骼。 建议在效果关闭的情况下设置运动。
(5)显示屏固定在前方,但实体(骨/刚体)在原坐标处,如果同一坐标处有其他模型,会造成物理干扰。


遇到的问题
当原点离屏幕较远时,边缘会变厚(当边缘画法为MMD标准时)。
当原点在屏幕前方时,不应用自影。
操作相机时,自影会闪烁。


注
如果边缘绘制是专有的,默认设置是在所有顶点上绘制边缘。
如果边缘绘制为原始规格,则默认绘制所有顶点。
因此,一些模型的气氛有可能发生变化。 因此,有必要指定每个模型的边缘材料。

在PMDEditor中选中绘制边缘的材质,然后在FixedCamera.fx的第一个参数中指定要绘制的材质。
您可以指定以下材料。 <摘自MMEffect的REFERENCE.txt>。
  可以通过列举用逗号分隔的数字来指定多个数字,如 "0,3,5"。
  您也可以通过用连字符连接数字来指定范围,如 "6-10"。
  如果只指定了范围的起始数字,比如 "12-",那么之后的所有数字都会被包括在内。

例子 Anima 表达标准 Miku v1.3
#define EDGE_ON "0-4" // 绘制边框的材料编号。

例子 Lat 表达式 Miku Ver2.3_Normal.pmd
#define EDGE_ON "1,3-5,7-11,13,24,27" // 绘制边缘的材料编号。


聲明
所有使用风险自负。


由电线P




关于收费
微薄收入,仅用于维持服务器。本站模型区全部免费
关于VIP
VIP可以免费下载。月度、年度vip每天可免费下载9次,应该够用。终身vip每天可下载19次,右侧成为vip
注意,请不要重复点击某个资源的下载按钮,每次点击都会计入次数
资源失效处理
1、如果是蓝奏云,将下载链接中的lanzous换成lanzoux即可
2、如果是百度云失效了,那请点右侧发邮件给客服,或者在评论区指出,也可在菜单栏【有问必答】说明
3、如果是其他原因,请右侧按钮发邮件给我

发表评论