【MME】Footmark_v001

作者 : 资源姬 2021-03-24分类:MME特效
脚印 ver0.0.1

脚印附着在脚踝骨上,根据模特的运动情况来制作脚印。


如何使用Footmark.fx
(1)请将Footmark right[Footmark.fx].x和Footmark left[Footmark.fx].x加载到MMD。
(2)将画图顺序设置为紧接在地面接入器之后。
(3)将脚印右[Footmark.fx].x贴在目标PMD模型的右踝骨上,脚印左[Footmark.fx].x贴在左踝骨上。
(4)根据型号调整脚印的位置和大小。 (4)根据机型调整脚印的位置和大小,默认设置调整为标准的初音未来v1.3。
   调整fx文件的顶部参数比MMD存取器参数更容易。
   如果更换纹理文件,你可以用不同的形状来表达脚印。
(5)足迹的透明度可以通过MMD附件参数Tr来改变。
(6)当播放0帧时,会被复位(从播放模式切换到编辑模式时也是如此)。


注
如果没有根据模型和运动适当调整fx文件顶部的足迹检测相关参数,可能不会显示或不显示足迹。
如果你没有根据你的模型和运动适当地调整fx文件顶部的参数,你可能会出现一些问题,比如没有脚印或重复的脚印。

要在MME中使用这个FX文件,需要有支持VTF(顶点纹理提取)的SM3.0图形板。


聲明
请自行承担使用风险。


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