【MME】FootmarkSnow_v001

作者 : 资源姬 2021-05-8分类:MME特效
FootmarkSnow.fx ver0.0.1

Footmarkの積雪バージョンです.
左右足首ボーンに付けることで,モデルの動きに合わせて積雪にめり込む足跡をつけていきます.

・FootmarkSnow.fx使用方法
(1)積雪足跡右[FootmarkSnow.fx].x,積雪足跡左[FootmarkSnow.fx].xをMMDにロードしてください.
(2)描画順序を地面アクセより前にしてください.
(3)対象とするPMDモデルの右足首ボーンに積雪足跡右[FootmarkSnow.fx].xを,
左足首ボーンに積雪足跡左[FootmarkSnow.fx].xをそれぞれ付けてください.
(4)モデルにあわせて足跡の位置や大きさを調整してください.デフォルトでは標準初音ミクv1.3で調整しています.
MMDアクセパラメータよりfxファイルの先頭パラメータの方が調整しやすいと思います.
(5)地面アクセに降雪エフェクト(SnowCover:そぼろ氏作)を適用してMMDのアクセサリパラメータで地面高Y=0.5~0.6程度にしてください.
(6)0フレーム再生でリセットになります(再生モードから編集モードに切り替わるときも同様).

・注意点
fxファイル先頭の足跡検出関連パラメータをモデルやモーションにあわせて適切に調整しないと
足跡が表示されなかったり,ダブって表示されたりと色々問題があります.
足下をズームしてみると色々アラがありますが,まぁそういう仕様なので・・

※このFXファイルをMMEで使用するにはVTF(Vertex Texture Fetch)対応のSM3.0グラフィックボードが必須になります.

・免責事項
ご利用はすべて自己責任でお願いします.

by 針金P


FootmarkSnow.fx ver0.0.1

这是雪地版的脚印。
通过将其固定在左右脚踝骨上,根据模型的运动情况,形成沉入雪地的脚印。

如何使用FootmarkSnow.fx
(1)将雪地足迹右图[FootmarkSnow.fx].x和雪地足迹左图[FootmarkSnow.fx].x载入MMD中。
(2) 在地面附件之前设置绘图顺序。
(3)将雪的足迹right[FootmarkSnow.fx].x载入目标PMD模型的右脚踝骨中。
(4)将雪地脚印左[FootmarkSnow.fx].x连接到左脚踝骨。
(4) 根据模型调整脚印的位置和大小。 (4) 根据模型调整脚印的位置和大小。 默认设置是基于标准的初音未来v1.3。
我认为调整fx文件的第一个参数比MMD附件参数更容易。
(5)将降雪效果(SnowCover:由Soboro制作)应用于地面附件,在MMD附件参数中设置地面高度Y=0.5-0.6。
(6)当播放到0帧时,它将被重置(从播放模式切换到编辑模式时也是如此)。

笔记
如果你没有根据模型和运动适当地调整fx文件顶部与脚印检测有关的参数,脚印可能无法显示或不显示。
如果你没有根据你的模型或运动适当地调整fx文件顶部的参数,你可能会出现一些问题,如不显示脚印或显示重复的脚印。
如果你在脚印下放大,你可以看到一些问题......

如果你想在MME中使用这个FX文件,你需要支持VTF(Vertex Texture Fetch)的SM3.0图形板。

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所有使用的风险都由你自己承担。

由电线P

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