【MME】Footmark_v001

作者 : 资源姬 2021-05-8分类:MME特效
Footmark ver0.0.1

足首ボーンに付けることで,モデルの動きに合わせて足跡をつけていきます.


・Footmark.fx使用方法
(1)足跡右[Footmark.fx].x,足跡左[Footmark.fx].xをMMDにロードしてください.
(2)描画順序を地面アクセのすぐ後にしてください.
(3)対象とするPMDモデルの右足首ボーンに足跡右[Footmark.fx].xを,左足首ボーンに足跡左[Footmark.fx].xをそれぞれ付けてください.
(4)モデルにあわせて足跡の位置や大きさを調整してください.デフォルトでは標準初音ミクv1.3で調整しています.
   MMDアクセパラメータよりfxファイルの先頭パラメータの方が調整しやすいと思います.
   テクスチャファイルを差し替えると別形状の足跡表現も可能になります.
(5)MMDのアクセサリパラメータTrで足跡の透過度が変更できます.
(6)0フレーム再生でリセットになります(再生モードから編集モードに切り替わるときも同様).


・注意点
fxファイル先頭の足跡検出関連パラメータをモデルやモーションにあわせて適切に調整しないと
足跡が表示されなかったり,ダブって表示されたりと色々問題があります.

※このFXファイルをMMEで使用するにはVTF(Vertex Texture Fetch)対応のSM3.0グラフィックボードが必須になります.


・免責事項
ご利用はすべて自己責任でお願いします.


by 針金P

脚踏实地 Ver0.0.1

脚印贴在脚踝骨上,根据模型的运动来制作脚印。


如何使用Footmark.fx
(1)请将Footmark right[Footmark.fx].x和Footmark left[Footmark.fx].x加载到MMD。
(2) 将绘图顺序设置为紧随地面接入器之后。
(3)将Footprint Right[Footmark.fx].x附加到目标PMD模型的右脚踝骨上,Footprint Left[Footmark.fx].x附加到左脚踝骨上。
(4) 根据模型调整脚印的位置和大小。 (4) 根据模型调整脚印的位置和大小。 默认设置是为标准的初音未来v1.3调整的。
   我认为调整fx文件的顶部参数比MMD的附件参数更容易。
   如果你替换了纹理文件,你可以用不同的形状来表达脚印。
(5)脚印的透明度可以通过MMD附件参数Tr来改变。
(6)当播放0帧时,它将被重置(从播放模式切换到编辑模式时也是如此)。


注意事项
如果你没有根据模型和运动适当调整fx文件顶部与脚印检测有关的参数,脚印可能无法显示或不显示。
如果你没有根据你的模型和运动适当地调整fx文件顶部的参数,你可能会有一些问题,如没有脚印或重复的脚印。

如果你想在MME中使用这个FX文件,你需要支持VTF(Vertex Texture Fetch)的SM3.0图形板。


免责声明
所有使用的风险都由你自己承担。


由电线P

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