【MME】Ghost.fx ver0.0.2

作者 : 资源姬 2021-05-14分类:MME特效

Ghost.fx ver0.0.2

幽灵是通过使用屏幕外渲染的半透明和淡化模型来表达的。
模型的内容是不透明的。
这是Mai Riki Intervention P.的Mirror.fx的修改版。

如何使用
(1)将Ghost.x装入MMD。
(2)在Ghost.fx的第一个参数中指定淡化高度和阈值的范围。
(3)在Ghost.fx的顶部添加要应用于两个离屏渲染定义的模型。
默认情况下,”Hatsune Miku.pmd “和 “negi.x “被应用。

例子)如何应用初音未来.pmd、加贺峰凛.pmd和negi.x

  在纹理GhostRT中设置的例子:OFFSCREENRENDERTARGET

“Hatsune Miku.pmd = none;”
“Kagamine Rin.pmd = none;”
“negi.x = none;”

  在纹理MaskGhostRT中设置的例子:OFFSCREENRENDERTARGET

“Hatsune Miku.pmd = Ghost_Mask1.fx;”
“Kagamine Rin.pmd = Ghost_Mask1.fx;”
“negi.x = Ghost_Mask1.fx;”

(4) 将应用模型的正常绘图设置为不显示(注意:不使用MMD显示设置)。
从[MMEffect]->[Assign Effect]的主选项卡中选择应用的对象,并隐藏它。
或者指定Hide.fx。
(5) 在MMD附件参数中做如下修改并注册关键帧。
Si: (0 to 1) 淡化进度,0到1为淡入,1到0为淡出
Tr : 模型的透明性
X : 渐变开始的相对高度(Ghost.fx的第一个参数+这个值成为实际指定的高度)。
Y : 渐变结束的相对高度(Ghost.fx的第一个参数+此值成为实际指定的高度)。
默认情况下,图像会从底部渐渐消失而变得透明。 如果改变了开始和结束的高度(例如X=20,Y=-20),淡化就从顶部开始。
(6)请尽量将Ghost.x的绘制顺序设置在最后。

更新历史
v0.0.2 2011/8/27 废除了通过遮罩图像的淡化,改为通过模型高度(世界坐标)淡化。
v0.0.1 2011/1/15 首次发布

免责声明
请自行承担使用风险。

作者:Wire P

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

Ghost.fx ver0.0.2

オフスクリーンレンダを用いてモデルの半透明化・フェードで幽霊表現を行います.
半透明化でモデルの中身が透けて見えることはありません.
舞力介入P氏のMirror.fxを改変して作成しました.


・使用方法
(1)Ghost.xをMMDにロードします.
(2)Ghost.fxの先頭パラメータでフェードの高さ範囲と閾値を指定してください.
(3)Ghost.fxの先頭にあるオフスクリーンレンダ定義2カ所の所定場所に適用するモデルを追加してください.
   デフォルトでは 初音ミク.pmd, negi.x が適用されています.

   例) 初音ミク.pmd, 鏡音リン.pmd, negi.x を適用する場合の記述方法

  texture GhostRT: OFFSCREENRENDERTARGET内の設定例

        "初音ミク.pmd = none;"
        "鏡音リン.pmd = none;"
        "negi.x = none;"

  texture MaskGhostRT: OFFSCREENRENDERTARGET内の設定例

        "初音ミク.pmd = Ghost_Mask1.fx;"
        "鏡音リン.pmd = Ghost_Mask1.fx;"
        "negi.x = Ghost_Mask1.fx;"

(4)適用したモデルの通常描画を非表示設定する(注:MMDの表示設定は使わない)
    「MMEffect」→「エフェクト割当」のメインタブより適用したオブジェクトを選択して非表示にする.
    またはHide.fxを割り当てる.
(5)MMDのアクセサリパラメータで以下の変更を行いキーフレーム登録してください.
    Si:(0~1)フェードの進行度,フェードインは0→1,フェードアウトは1→0
    Tr:モデルの透過度
    X :フェード開始相対高さ(Ghost.fxの先頭パラメータ+この値が実際の指定高さになる)
    Y :フェード終了相対高さ(Ghost.fxの先頭パラメータ+この値が実際の指定高さになる)
      デフォルトでは下側からフェードで透明になる.開始・終了高さを入れ替える(例:X=20,Y=-20)と上側からのフェードになる.
(6)Ghost.xの描画順序は出来るだけ最後の方に設定してください.


・更新履歴
v0.0.2  2011/8/27   マスク画像によるフェードを廃止して,モデル高さ(ワールド座標)によるフェードに仕様変更
v0.0.1  2011/1/15   初回版公開


・免責事項
ご利用はすべて自己責任でお願いします.


by 針金P

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