155mb大小,包含了齐全的素材和代码,适合制作跑酷类游戏的学习。

文件结构:

MonsterRobotRunner-master
├─ .DS_Store
├─ ART
│    ├─ .DS_Store
│    ├─ A-Monster
│    │    ├─ A-Monster.mb
│    │    └─ A_Monster_FBX.fbx
│    ├─ C_Robot
│    │    ├─ .mayaSwatches
│    │    ├─ C_Robot_Idle.mb
│    │    ├─ C_Robot_Jump.mb
│    │    ├─ C_Robot_Jump_Baked.mb
│    │    ├─ C_Robot_Model.mb
│    │    ├─ C_Robot_Rig.mb
│    │    ├─ C_Robot_Rig_FBX.fbx
│    │    ├─ C_Robot_Rig_FBX@idle.fbx
│    │    ├─ C_Robot_Rig_FBX@jump.fbx
│    │    ├─ C_Robot_Rig_FBX@run.fbx
│    │    ├─ C_Robot_Run.mb
│    │    ├─ C_Robot_Run_Baked.mb
│    │    └─ C_Robot_Texture.tga
│    ├─ Foreground
│    │    ├─ BG_1.fbx
│    │    ├─ BG_2.fbx
│    │    ├─ BG_3.fbx
│    │    ├─ BPipes.fbx
│    │    ├─ BPlatform_0.fbx
│    │    ├─ BPlatform_1A.fbx
│    │    ├─ BPlatform_1B.fbx
│    │    ├─ BPlatform_1C.fbx
│    │    ├─ BSolid_1A.fbx
│    │    ├─ BSolid_1B.fbx
│    │    ├─ BSolid_1C.fbx
│    │    ├─ BSolid_2A.fbx
│    │    ├─ BSolid_2B.fbx
│    │    ├─ BSolid_2C.fbx
│    │    ├─ BSolid_2D.fbx
│    │    ├─ BSolid_3A.fbx
│    │    ├─ BSolid_3B.fbx
│    │    ├─ BSolid_3C.fbx
│    │    ├─ BSolid_4.fbx
│    │    ├─ BSolid_5.fbx
│    │    ├─ B_1A.fbx
│    │    ├─ B_1B.fbx
│    │    ├─ B_1C.fbx
│    │    ├─ Debris
│    │    ├─ Game_Env_Models.mb
│    │    └─ Texture
│    ├─ H_Monster
│    │    ├─ .mayaSwatches
│    │    ├─ H_Monster_Rig.mb
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@idle.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@jump.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@pullback.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@pullfront.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@run.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@selected.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@tetherback.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Rig_FBX@tetherfront.fbx
│    │    ├─ H_Monster_Texture.psd
│    │    ├─ H_Monster_idle.mb
│    │    ├─ H_Monster_jump.mb
│    │    ├─ H_Monster_pull_backward.mb
│    │    ├─ H_Monster_pull_forward.mb
│    │    ├─ H_Monster_run.mb
│    │    ├─ H_Monster_selected.mb
│    │    ├─ H_Monster_tether_backward.mb
│    │    └─ H_Monster_tether_forward.mb
│    ├─ H_Robot
│    │    ├─ H_Robot_Rig.mb
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@idle.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@jump.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@pullback.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@pullfront.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@run.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@selected.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@tetherback.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_FBX@tetherfront.fbx
│    │    ├─ H_Robot_Rig_run.mb
│    │    ├─ H_Robot_Texture.tiff
│    │    ├─ H_Robot_selected.mb
│    │    ├─ H_robot_idle.mb
│    │    ├─ H_robot_jump.mb
│    │    ├─ H_robot_pull_backward.mb
│    │    ├─ H_robot_pull_forward.mb
│    │    ├─ H_robot_tether_backward.mb
│    │    └─ H_robot_tether_forward.mb
│    ├─ J-Robot
│    │    ├─ .DS_Store
│    │    ├─ J_Robot_Rig.mb
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@idle.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@jump.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@pullback.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@pullfront.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@run.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@selected.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@tetherback.fbx
│    │    ├─ J_Robot_Rig_FBX@tetherfront.fbx
│    │    ├─ J_Robot_jump.mb
│    │    ├─ J_Robot_run.mb
│    │    ├─ J_Robot_tether_backward.mb
│    │    ├─ J_Robot_tether_forward.mb
│    │    ├─ J_Robot_texture.tif
│    │    ├─ J_robot_idle.mb
│    │    ├─ J_robot_pull_backward.mb
│    │    └─ J_robot_pull_forward.mb
│    ├─ Music
│    │    └─ Dexter_Britain_-_11_-_Wonderland_Instrumental.wav
│    ├─ PowerUps
│    │    ├─ Energy_Powerup.mb
│    │    ├─ Powerup_FBX.fbx
│    │    └─ powerup.jpg
│    ├─ ScreenCharacterSelect
│    │    ├─ .mayaSwatches
│    │    ├─ Building_FBX.fbx
│    │    ├─ CharSelectTitle_Anim.mb
│    │    ├─ CharSelectTitle_Rig_FBX.fbx
│    │    ├─ CharSelectTitle_Rig_FBX@begin.fbx
│    │    ├─ Icon_C_Robot_Texture.png
│    │    ├─ Icon_Character_Model.mb
│    │    ├─ Icon_Character_Model_FBX.fbx
│    │    ├─ Icon_Character_Texture.png
│    │    ├─ Icon_H_Monster_Texture.png
│    │    ├─ Icon_H_Robot_Texture.png
│    │    ├─ Icon_J_Robot_Texture.png
│    │    ├─ Platform_FBX.fbx
│    │    ├─ Platform_Texture.png
│    │    ├─ Platform_model.mb
│    │    ├─ UIButton_Unlock
│    │    ├─ UIButton_Unlock.png
│    │    └─ characterSelectTitleTexture.png
│    ├─ ScreenDatabase
│    │    ├─ OSDatabase_Border.png
│    │    ├─ OSDatabase_Game.png
│    │    ├─ UIBG_Mult_Character.png
│    │    ├─ UISingle_H_Monster.png
│    │    ├─ UISingle_H_Monster_Fill.png
│    │    ├─ UISingle_H_Robot.png
│    │    ├─ UISingle_H_Robot_Fill.png
│    │    ├─ UISingle_J_Robot.png
│    │    └─ UISingle_J_Robot_Fill.png
│    ├─ ScreenNetworking
│    │    ├─ UI.psd
│    │    ├─ UIButton_Enter.png
│    │    ├─ UIButton_Enter.psd
│    │    ├─ UIButton_Join.png
│    │    ├─ UIButton_Join.psd
│    │    ├─ UITextField_EnterBG.png
│    │    ├─ UITextField_JoinBG.png
│    │    └─ UI_BG.png
│    ├─ ScreenOther
│    │    ├─ BlackBG.png
│    │    ├─ CreditsText.png
│    │    ├─ UIButton_back.png
│    │    ├─ characterSelect_bg.png
│    │    ├─ downButton.png
│    │    ├─ pauseButton.png
│    │    ├─ tetherImage.png
│    │    └─ upButton.png
│    ├─ ScreenStart
│    │    ├─ 3D_ControlPanel.mb
│    │    ├─ 3D_ControlPanel_baked.mb
│    │    ├─ Bomb_Texture.png
│    │    ├─ ControlPanel_BG_FBX.fbx
│    │    ├─ ControlPanel_FBX.fbx
│    │    ├─ ControlPanel_FBX@buttonpress.fbx
│    │    ├─ ControlPanel_FBX@titleDrop.fbx
│    │    ├─ Control_Panel_Texture.png
│    │    ├─ Panel_BG_Texture.jpg
│    │    ├─ UIButton_Start.png
│    │    └─ titleTexture.png
│    ├─ UI
│    │    ├─ .mayaSwatches
│    │    ├─ Asset_CharacterPointer_FBX.fbx
│    │    ├─ CharacterPointer_Texture.png
│    │    ├─ UIButton_Home.png
│    │    ├─ UIButton_Replay.png
│    │    ├─ UIButton_jump.png
│    │    ├─ UIButton_pause.png
│    │    ├─ UIButton_pull.png
│    │    ├─ UIDisplay_HighScore_Monster.png
│    │    ├─ UIDisplay_HighScore_Robot.png
│    │    ├─ UIDisplay_timer.png
│    │    ├─ characterSelect_platform_CRobot.png
│    │    ├─ characterSelect_platform_HRobot.png
│    │    ├─ characterSelect_platform_JRobot.png
│    │    ├─ characterSelect_platform_Rexxy.png
│    │    └─ characterSelect_platform_bombSymbol.png
│    └─ background.png
├─ GAME
│    ├─ .DS_Store
│    ├─ Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
│    ├─ Assembly-CSharp-Editor.csproj
│    ├─ Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj
│    ├─ Assembly-CSharp-firstpass.csproj
│    ├─ Assembly-CSharp-vs.csproj
│    ├─ Assembly-CSharp.csproj
│    ├─ Assets
│    │    ├─ .DS_Store
│    │    ├─ CharacterSelect.unity
│    │    ├─ CharacterSelect.unity.meta
│    │    ├─ Credits.unity
│    │    ├─ Credits.unity.meta
│    │    ├─ DatabaseScreen.unity
│    │    ├─ DatabaseScreen.unity.meta
│    │    ├─ End.unity
│    │    ├─ End.unity.meta
│    │    ├─ ImportedAssets
│    │    ├─ ImportedAssets.meta
│    │    ├─ MonsterRobotRunner.unity
│    │    ├─ MonsterRobotRunner.unity.meta
│    │    ├─ NetworkConnect.unity
│    │    ├─ NetworkConnect.unity.meta
│    │    ├─ Player1_Cloth.prefab
│    │    ├─ Player1_Cloth.prefab.meta
│    │    ├─ Player2_Cloth.prefab
│    │    ├─ Player2_Cloth.prefab.meta
│    │    ├─ Plugins
│    │    ├─ Plugins.meta
│    │    ├─ Resources
│    │    ├─ Resources.meta
│    │    ├─ StartScreen.unity
│    │    └─ StartScreen.unity.meta
│    ├─ GAME-csharp.sln
│    ├─ GAME.sln
│    ├─ GAME.userprefs
│    ├─ Library
│    │    ├─ APIUpdater
│    │    ├─ AnnotationManager
│    │    ├─ AssetImportState
│    │    ├─ AssetServerCacheV3
│    │    ├─ AssetVersioning.db
│    │    ├─ BuildPlayer.prefs
│    │    ├─ BuildSettings.asset
│    │    ├─ CurrentLayout-default.dwlt
│    │    ├─ CurrentLayout.dwlt
│    │    ├─ EditorUserBuildSettings.asset
│    │    ├─ EditorUserSettings.asset
│    │    ├─ FailedAssetImports.txt
│    │    ├─ InspectorExpandedItems.asset
│    │    ├─ LastSceneManagerSetup.txt
│    │    ├─ LibraryFormatVersion.txt
│    │    ├─ MonoManager.asset
│    │    ├─ PackageCache
│    │    ├─ ProjectSettings.asset
│    │    ├─ SceneVisibilityState.asset
│    │    ├─ ScriptAssemblies
│    │    ├─ ScriptMapper
│    │    ├─ ShaderCache
│    │    ├─ ShaderCache.db
│    │    ├─ SpriteAtlasDatabase.asset
│    │    ├─ StateCache
│    │    ├─ assetDatabase3
│    │    ├─ cache
│    │    ├─ expandedItems
│    │    ├─ shadercompiler-1.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe1.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe2.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe3.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe4.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe5.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe6.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe7.log
│    │    ├─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe8.log
│    │    └─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe9.log
│    ├─ Logs
│    │    └─ Packages-Update.log
│    ├─ Packages
│    │    └─ manifest.json
│    └─ ProjectSettings
│           ├─ AudioManager.asset
│           ├─ ClusterInputManager.asset
│           ├─ DynamicsManager.asset
│           ├─ EditorBuildSettings.asset
│           ├─ EditorSettings.asset
│           ├─ InputManager.asset
│           ├─ NavMeshAreas.asset
│           ├─ NavMeshLayers.asset
│           ├─ NetworkManager.asset
│           ├─ Physics2DSettings.asset
│           ├─ PresetManager.asset
│           ├─ ProjectSettings.asset
│           ├─ ProjectVersion.txt
│           ├─ QualitySettings.asset
│           ├─ TagManager.asset
│           ├─ TimeManager.asset
│           ├─ UnityConnectSettings.asset
│           ├─ VFXManager.asset
│           ├─ XRSettings.asset
│           └─ graphicssettings.asset
├─ developmentlog.txt
└─ notes.txt

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