压缩包164mb,如果你想学习模拟农场经营的游戏的开发,那么这个项目一定很适合你。


欢迎来到模拟农场!

这个游戏是一个地方,你将离开噪音,每天的压力,步入一个新的生活。你可以创建你自己的城市、房子、农场和生产区。

农场商业是一个结合了4个游戏的产品。

你可以种植、收获
你也可以与工厂一起,购买机器,使产品从收获是什么。
你必须雇用员工在其商店销售。
你需要制定商业计划并完成必要的任务。
该游戏有一个相当熟悉的名字,但它总是在顶部的产品,几乎人们搜索。

美丽的色彩,栩栩如生的图像,聪明的布局设计,有趣的声音会给你一个伟大的游戏。

模拟农场是一个能让你在体验时立即享受的产品!

 

文件结构:

Farm
├─ Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj
├─ Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
├─ Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
├─ Assembly-CSharp-Editor.csproj
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│    │    ├─ Editor
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│    │    ├─ Resources
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│    │    ├─ Resources
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│    │    └─ VilageResearch.meta
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│    │    ├─ Click 1.ogg
│    │    ├─ Click 1.ogg.meta
│    │    ├─ Con vat keu bg.ogg
│    │    ├─ Con vat keu bg.ogg.meta
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│    │    ├─ Danh hieu moi.ogg
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│    │    ├─ Noi chuyen (Phong the).ogg.meta
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│    ├─ Spriter
│    │    ├─ Factory
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│    │    ├─ Farm
│    │    ├─ Farm.meta
│    │    ├─ Help
│    │    ├─ Help.meta
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│    ├─ Spriter.meta
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│    └─ ThirdParty.meta
├─ Business Master-csharp.sln
├─ Business Master-csharp.v11.suo
├─ Business Master.sln
├─ Business Master.userprefs
├─ BusinessMaster-csharp.sln
├─ BusinessMaster-csharp.v11.suo
├─ BusinessMaster.sln
├─ FB_Data
│    ├─ Managed
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│    │    ├─ Assembly-CSharp.dll
│    │    ├─ IFacebook.dll
│    │    ├─ Mono.Security.dll
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│    │    ├─ System.Core.dll
│    │    ├─ System.Xml.dll
│    │    ├─ System.dll
│    │    ├─ UnityEngine.dll
│    │    └─ mscorlib.dll
│    ├─ Mono
│    │    ├─ etc
│    │    └─ mono.dll
│    ├─ PlayerConnectionConfigFile
│    ├─ Plugins
│    │    ├─ OpenIAB_W8Plugin.dll
│    │    └─ OpenIAB_W8Plugin.pdb
│    ├─ Resources
│    │    ├─ unity default resources
│    │    └─ unity_builtin_extra
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│    ├─ level1
│    ├─ level2
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│    ├─ mainData
│    ├─ output_log.txt
│    ├─ resources.assets
│    ├─ sharedassets0.assets
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│    └─ sharedassets6.assets
├─ Game Source IOS-csharp.sln
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├─ Game Source svn.sln
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├─ Game Source.sln
├─ Game Source.userprefs
├─ Game SourceSVN-csharp.sln
├─ Game SourceSVN-csharp.v11.suo
├─ Game SourceSVN.sln
├─ Library
│    ├─ AnnotationManager
│    ├─ AssetImportState
│    ├─ AssetServerCacheV3
│    ├─ AssetVersioning.db
│    ├─ BuildPlayer.prefs
│    ├─ BuildSettings.asset
│    ├─ CurrentLayout.dwlt
│    ├─ CurrentMaximizeLayout.dwlt
│    ├─ EditorUserBuildSettings.asset
│    ├─ EditorUserSettings.asset
│    ├─ FailedAssetImports.txt
│    ├─ InspectorExpandedItems.asset
│    ├─ MonoManager.asset
│    ├─ ProjectSettings.asset
│    ├─ ScriptAssemblies
│    │    ├─ Assembly-CSharp-Editor-firstpass.dll
│    │    ├─ Assembly-CSharp-Editor-firstpass.dll.mdb
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│    │    ├─ Assembly-CSharp-firstpass.dll.mdb
│    │    ├─ Assembly-CSharp.dll
│    │    ├─ Assembly-CSharp.dll.mdb
│    │    ├─ Assembly-UnityScript-Editor-firstpass.dll
│    │    ├─ Assembly-UnityScript-Editor-firstpass.dll.mdb
│    │    └─ CompilationCompleted.txt
│    ├─ ScriptMapper
│    ├─ ShaderCache
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│    │    ├─ a
│    │    ├─ b
│    │    ├─ c
│    │    ├─ d
│    │    ├─ e
│    │    └─ f
│    ├─ ShaderCache.db
│    ├─ assetDatabase3
│    ├─ expandedItems
│    ├─ guidmapper
│    ├─ shadercompiler-1.log
│    ├─ shadercompiler-2.log
│    ├─ shadercompiler-3.log
│    └─ shadercompiler-4.log
├─ ProjectSettings
│    ├─ AudioManager.asset
│    ├─ DynamicsManager.asset
│    ├─ EditorBuildSettings.asset
│    ├─ EditorSettings.asset
│    ├─ GraphicsSettings.asset
│    ├─ InputManager.asset
│    ├─ NavMeshLayers.asset
│    ├─ NetworkManager.asset
│    ├─ Physics2DSettings.asset
│    ├─ ProjectSettings.asset
│    ├─ QualitySettings.asset
│    ├─ TagManager.asset
│    └─ TimeManager.asset
├─ obj
│    └─ Debug
│           ├─ Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj.FileListAbsolute.txt
│           ├─ Assembly-CSharp-firstpass-vs.csprojResolveAssemblyReference.cache
│           ├─ Assembly-CSharp-firstpass.dll
│           ├─ Assembly-CSharp-firstpass.pdb
│           ├─ Assembly-CSharp-vs.csproj.FileListAbsolute.txt
│           ├─ Assembly-CSharp-vs.csprojResolveAssemblyReference.cache
│           ├─ Assembly-CSharp.dll
│           ├─ DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│           └─ TempPE
└─ web

关于收费
微薄收入,仅用于维持服务器。本站模型区全部免费
关于VIP
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