这个游戏的水平挺高,从目录结构也能看出来比较复杂,非常适合unity学习者学习~

文件结构:

地牢
├─ .vs
│    └─ DungeonEater
│           └─ v14
├─ Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
├─ Assembly-CSharp-Editor.csproj
├─ Assembly-CSharp-Editor.pidb
├─ Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj
├─ Assembly-CSharp-firstpass.csproj
├─ Assembly-CSharp-firstpass.pidb
├─ Assembly-CSharp-vs.csproj
├─ Assembly-CSharp.csproj
├─ Assembly-CSharp.pidb
├─ Assembly-UnityScript-Editor-vs.unityproj
├─ Assembly-UnityScript-Editor.pidb
├─ Assembly-UnityScript-Editor.unityproj
├─ Assembly-UnityScript-firstpass-vs.unityproj
├─ Assembly-UnityScript-firstpass.pidb
├─ Assembly-UnityScript-firstpass.unityproj
├─ Assembly-UnityScript-vs.unityproj
├─ Assembly-UnityScript.pidb
├─ Assembly-UnityScript.unityproj
├─ Assets
│    ├─ 3DAssets
│    │    ├─ Materials
│    │    ├─ Materials.meta
│    │    ├─ Textures
│    │    ├─ Textures.meta
│    │    ├─ block.fbx
│    │    ├─ block.fbx.meta
│    │    ├─ ghost_attack.fbx
│    │    ├─ ghost_attack.fbx.meta
│    │    ├─ ghost_died.fbx
│    │    ├─ ghost_died.fbx.meta
│    │    ├─ ghost_idle.fbx
│    │    ├─ ghost_idle.fbx.meta
│    │    ├─ knight_attack.fbx
│    │    ├─ knight_attack.fbx.meta
│    │    ├─ knight_died.fbx
│    │    ├─ knight_died.fbx.meta
│    │    ├─ knight_idle.fbx
│    │    ├─ knight_idle.fbx.meta
│    │    ├─ knight_idle_sword.fbx
│    │    ├─ knight_idle_sword.fbx.meta
│    │    ├─ knight_walk.fbx
│    │    ├─ knight_walk.fbx.meta
│    │    ├─ motions_ghost
│    │    ├─ motions_ghost.meta
│    │    ├─ motions_knight
│    │    ├─ motions_knight.meta
│    │    ├─ sword.fbx
│    │    ├─ sword.fbx.meta
│    │    ├─ treasure.fbx
│    │    └─ treasure.fbx.meta
│    ├─ 3DAssets.meta
│    ├─ Audio
│    │    ├─ BGM
│    │    ├─ BGM.meta
│    │    ├─ SE
│    │    └─ SE.meta
│    ├─ Audio.meta
│    ├─ GUITexture
│    │    ├─ DemoGuiTex.tiff
│    │    ├─ DemoGuiTex.tiff.meta
│    │    ├─ GameOver.tiff
│    │    ├─ GameOver.tiff.meta
│    │    ├─ Jewelry.mat
│    │    ├─ Jewelry.mat.meta
│    │    ├─ Jewelry.tiff
│    │    ├─ Jewelry.tiff.meta
│    │    ├─ Materials
│    │    ├─ Materials.meta
│    │    ├─ Ready.tiff
│    │    ├─ Ready.tiff.meta
│    │    ├─ StageClear.tiff
│    │    ├─ StageClear.tiff.meta
│    │    ├─ Title.tiff
│    │    ├─ Title.tiff.meta
│    │    ├─ Zanki.tiff
│    │    └─ Zanki.tiff.meta
│    ├─ GUITexture.meta
│    ├─ MapData
│    │    ├─ map_Stage1.txt
│    │    ├─ map_Stage1.txt.meta
│    │    ├─ map_Stage2.txt
│    │    ├─ map_Stage2.txt.meta
│    │    ├─ map_Stage3.txt
│    │    ├─ map_Stage3.txt.meta
│    │    ├─ map_Stage4.txt
│    │    ├─ map_Stage4.txt.meta
│    │    ├─ map_Stage5.txt
│    │    └─ map_Stage5.txt.meta
│    ├─ MapData.meta
│    ├─ Object
│    │    ├─ BillboradText.prefab
│    │    ├─ BillboradText.prefab.meta
│    │    ├─ Enemy.prefab
│    │    ├─ Enemy.prefab.meta
│    │    ├─ GetEffect.prefab
│    │    ├─ GetEffect.prefab.meta
│    │    ├─ ItemSowrd.prefab
│    │    ├─ ItemSowrd.prefab.meta
│    │    ├─ NormalBlock.prefab
│    │    ├─ NormalBlock.prefab.meta
│    │    ├─ ProjectileSword.prefab
│    │    ├─ ProjectileSword.prefab.meta
│    │    ├─ TreasureGenerator.prefab
│    │    ├─ TreasureGenerator.prefab.meta
│    │    ├─ TresureEffect.prefab
│    │    ├─ TresureEffect.prefab.meta
│    │    ├─ treasure.prefab
│    │    └─ treasure.prefab.meta
│    ├─ Object.meta
│    ├─ Scene
│    │    ├─ GameScene.unity
│    │    ├─ GameScene.unity.meta
│    │    ├─ TitleScene.unity
│    │    └─ TitleScene.unity.meta
│    ├─ Scene.meta
│    ├─ Script
│    │    ├─ AudioChannels.cs
│    │    ├─ AudioChannels.cs.meta
│    │    ├─ BillBoradText.cs
│    │    ├─ BillBoradText.cs.meta
│    │    ├─ CharaAnimator.cs
│    │    ├─ CharaAnimator.cs.meta
│    │    ├─ CharaAnimatorMonster.cs
│    │    ├─ CharaAnimatorMonster.cs.meta
│    │    ├─ CombineChildren_Custom.cs
│    │    ├─ CombineChildren_Custom.cs.meta
│    │    ├─ Editor
│    │    ├─ Editor.meta
│    │    ├─ FollowCamera.cs
│    │    ├─ FollowCamera.cs.meta
│    │    ├─ GameCtrl.cs
│    │    ├─ GameCtrl.cs.meta
│    │    ├─ GlobalParam.cs
│    │    ├─ GlobalParam.cs.meta
│    │    ├─ GridMove.cs
│    │    ├─ GridMove.cs.meta
│    │    ├─ Hud.cs
│    │    ├─ Hud.cs.meta
│    │    ├─ ItemSwordScr.cs
│    │    ├─ ItemSwordScr.cs.meta
│    │    ├─ Map.cs
│    │    ├─ Map.cs.meta
│    │    ├─ MathUtil.cs
│    │    ├─ MathUtil.cs.meta
│    │    ├─ MonsterCtrl.cs
│    │    ├─ MonsterCtrl.cs.meta
│    │    ├─ PlayerController.cs
│    │    ├─ PlayerController.cs.meta
│    │    ├─ ProjectileScr.cs
│    │    ├─ ProjectileScr.cs.meta
│    │    ├─ Score.cs
│    │    ├─ Score.cs.meta
│    │    ├─ TitleScript.cs
│    │    ├─ TitleScript.cs.meta
│    │    ├─ Treasure.cs
│    │    ├─ Treasure.cs.meta
│    │    ├─ TreasureGenerator.cs
│    │    ├─ TreasureGenerator.cs.meta
│    │    ├─ Weapon.cs
│    │    └─ Weapon.cs.meta
│    ├─ Script.meta
│    ├─ Standard Assets
│    │    ├─ Character Controllers
│    │    ├─ Character Controllers.meta
│    │    ├─ Light Cookies
│    │    ├─ Light Cookies.meta
│    │    ├─ Light Flares
│    │    ├─ Light Flares.meta
│    │    ├─ Particles
│    │    ├─ Particles.meta
│    │    ├─ Physic Materials
│    │    ├─ Physic Materials.meta
│    │    ├─ Projectors
│    │    ├─ Projectors.meta
│    │    ├─ Scripts
│    │    ├─ Scripts.meta
│    │    ├─ Skyboxes
│    │    ├─ Skyboxes.meta
│    │    ├─ Terrain Assets
│    │    ├─ Terrain Assets.meta
│    │    ├─ Toon Shading
│    │    ├─ Toon Shading.meta
│    │    ├─ Tree Creator
│    │    ├─ Tree Creator.meta
│    │    ├─ Water (Basic)
│    │    └─ Water (Basic).meta
│    ├─ Standard Assets.meta
│    ├─ arch
│    │    ├─ Materials
│    │    ├─ Materials.meta
│    │    ├─ Textures
│    │    └─ Textures.meta
│    └─ arch.meta
├─ DungeonEater-csharp.sln
├─ DungeonEater.CSharp.Editor.csproj
├─ DungeonEater.CSharp.Plugins.csproj
├─ DungeonEater.CSharp.csproj
├─ DungeonEater.sln
├─ DungeonEater.userprefs
├─ Library
│    ├─ AnnotationManager
│    ├─ AssetImportState
│    ├─ AssetServerCacheV3
│    ├─ AssetVersioning.db
│    ├─ AudioManager.asset
│    ├─ BuildPlayer.prefs
│    ├─ BuildSettings.asset
│    ├─ CurrentLayout.dwlt
│    ├─ DynamicsManager.asset
│    ├─ EditorBuildSettings.asset
│    ├─ EditorSettings.asset
│    ├─ EditorUserBuildSettings.asset
│    ├─ EditorUserSettings.asset
│    ├─ FailedAssetImports.txt
│    ├─ InputManager.asset
│    ├─ InspectorExpandedItems.asset
│    ├─ LastSceneManagerSetup.txt
│    ├─ LibraryFormatVersion.txt
│    ├─ MonoManager.asset
│    ├─ NetworkManager.asset
│    ├─ ProjectSettings.asset
│    ├─ QualitySettings.asset
│    ├─ ScriptAssemblies
│    │    ├─ Assembly-CSharp-Editor.dll
│    │    ├─ Assembly-CSharp-Editor.dll.mdb
│    │    ├─ Assembly-CSharp-firstpass.dll
│    │    ├─ Assembly-CSharp-firstpass.dll.mdb
│    │    ├─ Assembly-CSharp.dll
│    │    ├─ Assembly-CSharp.dll.mdb
│    │    ├─ Assembly-UnityScript-firstpass.dll
│    │    ├─ Assembly-UnityScript-firstpass.dll.mdb
│    │    └─ BuiltinAssemblies.stamp
│    ├─ ScriptMapper
│    ├─ ShaderCache
│    │    ├─ 0
│    │    ├─ 1
│    │    ├─ 2
│    │    ├─ 3
│    │    ├─ 4
│    │    ├─ 5
│    │    ├─ 6
│    │    ├─ 7
│    │    ├─ 8
│    │    ├─ 9
│    │    ├─ a
│    │    ├─ b
│    │    ├─ c
│    │    ├─ d
│    │    ├─ e
│    │    └─ f
│    ├─ ShaderCache.db
│    ├─ TagManager.asset
│    ├─ TimeManager.asset
│    ├─ UnityAssemblies
│    │    ├─ SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll
│    │    ├─ SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.xml
│    │    ├─ UnityEditor.Advertisements.dll
│    │    ├─ UnityEditor.Advertisements.xml
│    │    ├─ UnityEditor.Android.Extensions.dll
│    │    ├─ UnityEditor.Android.Extensions.xml
│    │    ├─ UnityEditor.EditorTestsRunner.dll
│    │    ├─ UnityEditor.EditorTestsRunner.xml
│    │    ├─ UnityEditor.Graphs.dll
│    │    ├─ UnityEditor.Graphs.xml
│    │    ├─ UnityEditor.Networking.dll
│    │    ├─ UnityEditor.Networking.xml
│    │    ├─ UnityEditor.TreeEditor.dll
│    │    ├─ UnityEditor.TreeEditor.xml
│    │    ├─ UnityEditor.UI.dll
│    │    ├─ UnityEditor.UI.xml
│    │    ├─ UnityEditor.WebGL.Extensions.dll
│    │    ├─ UnityEditor.WebGL.Extensions.xml
│    │    ├─ UnityEditor.WindowsStandalone.Extensions.dll
│    │    ├─ UnityEditor.WindowsStandalone.Extensions.xml
│    │    ├─ UnityEditor.dll
│    │    ├─ UnityEditor.xml
│    │    ├─ UnityEngine.Networking.dll
│    │    ├─ UnityEngine.Networking.xml
│    │    ├─ UnityEngine.UI.dll
│    │    ├─ UnityEngine.UI.xml
│    │    ├─ UnityEngine.dll
│    │    ├─ UnityEngine.xml
│    │    ├─ nunit.framework.dll
│    │    ├─ nunit.framework.xml
│    │    └─ version.txt
│    ├─ assetDatabase3
│    ├─ expandedItems
│    ├─ shadercompiler-32bit-1.log
│    └─ shadercompiler-64bit-1.log
├─ ProjectSettings
│    ├─ AudioManager.asset
│    ├─ ClusterInputManager.asset
│    ├─ DynamicsManager.asset
│    ├─ EditorBuildSettings.asset
│    ├─ EditorSettings.asset
│    ├─ GraphicsSettings.asset
│    ├─ InputManager.asset
│    ├─ NavMeshAreas.asset
│    ├─ NavMeshLayers.asset
│    ├─ NetworkManager.asset
│    ├─ Physics2DSettings.asset
│    ├─ ProjectSettings.asset
│    ├─ ProjectVersion.txt
│    ├─ QualitySettings.asset
│    ├─ TagManager.asset
│    ├─ TimeManager.asset
│    ├─ UnityAdsSettings.asset
│    └─ UnityConnectSettings.asset
└─ Temp
       ├─ ProcessJobs
       └─ __Backupscenes
              └─ 0.backup

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