所谓废物,就是我这种渲染无法入眼,却还要强行逞强的人

啊大家好这里是秋岚因为实在是闲的无聊又不想填坑(什么),所以出一篇配方专栏(???)混个更(打死你了)。

这次我们要出的配方是从何而来?

视频


来————

然后大家可以看看封面

其实也算是最终效果图了

然后进入正题

首先是模型和场景的借物

model:PiettraMarinetta/SEGA

stage:万年寝不足-別館

然后让我们来看看渲染步骤

首先(咳咳——起个范儿)载入我们的主渲染——ray,带上天空球啊场景啊控制器啊光源啊之类的再调好参数,是这样的:

我把除了ray以外的mme都关掉了

让我们来,康—康——参———数——————吧!(什么神经病)

主光源的参数你们看见了,天空球我因为用的是sky night所以也没动,那么接下来可以看一下控制器的参数力~

具体的RGB参数根据你自己想要的风格和色调来,毕竟配方只是给个参考

接下来,看一下刚刚的那些MME的数值吧

P.S.其实FXAA和SMAA用一个就够了带两个是我成习惯了,而且平常我使用mme绝大多数只会动它的si或者tr

そぼろ

おたもん

ハル

データP

ikeno/黒

ikeno/黒

RAY,FXAA,SMAA,IKBOKEH都是默认不要动它们

然后是ikbokeh的控制器

差不多就是这样了

每个步骤的效果图我就不一一截图了(好麻烦啊),不过最后成品也就是你看的上面的封面了。

好,那么就是这样

我是无量塔秋岚,感谢您阅读这篇专栏。


所以完全不知道下期专栏和视频该出什么……


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