大家早上好中午好晚上好!ヾ(゚▽゚)ノ

我是渲染辣鸡电脑又不怎么样的月伶!ヽ( ̄▽ ̄)ノ

今天给大家简单的列一列我的滤镜流配方

这个配方就算是低配置的电脑也带的起啦!

顺带一说我家电脑当年配置还算不错,但是到现在为止,电脑已经是8年的高寿啦,很多炫酷的mme都带不动了,所以这个配方大概也会适用于低配置的电脑喔!

友情提醒:

不要生搬硬套!请根据自己实际使用的模型来调整HgSAO等附渲!

渲染效果的视频在这里↓


接下来让我们看看都用了些啥玩意儿吧!٩(๑ᴗ๑)۶

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使用的附渲

这是打光,多调整试试看

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值得一提的是

直接使用了t渲后,再套一个Light_null.x文件会有意想不到的好效果XD

Light_null就在t渲的文件夹里可以找到w

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这里是我详细的使用的数值↓

【主渲】

T_ToonShader Ver1.32

①T_ToonShader_S2.fx

②Light_null.x

Tr  0.3

【打光】

X  -0.2

Y  -0.2

Z  +0.8

【附件】(顺序为从上到下依次)

①空気遠近

②HgSAO.x

数值不变

③空中に漂う埃.x

Si   8.0

④MLAA.x

数值不变

⑤AnimeScreenTex_v1.0

A-screen.x

数值不变

⑥ExcellentShadow2

数值不变

⑦ikBokeh

自行调试ikBokehController.pmx

⑧o_Tonemap改変 春色ver1.1

(乱码后的名字)弔夃.x

(乱码前的名字)春霞.x

Tr  0.2

⑨o_Tonemap改変日本色バージョン2.0

(乱码后的名字)攡巼.x

(乱码前的名字)梅紫.x

Tr  0.3

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提示:由于是TDA式模型,所以我套HgSAO套得很安心,简单的改改数值就好了

但是其他式的模型就没有那么幸运了

当遇到这个加重阴影的mme不合适请多多尝试更换!

切记不要吊死在一棵树上!

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——关于最后两个滤镜和打光颜色

如你所见,这个色调效果除了借用了美丽的滤镜以外,我还更改了默认打光的颜色

更改打光颜色有时候能够帮上很大忙XD

大家在叠滤镜之前,不妨先调调看基础的打光

说不准会有意外的效果喔!

以及おたもん大大的滤镜是真的很好用!

以太太的滤镜为基础的改mme配布也有非常多美丽的色彩!!

请大家不要大意的加入我们滤镜流的行列吧XD

顺带一提以前我最喜欢最常用的滤镜就是o_Tonemap改変日本色バージョン2.0中的啦

PS:再多说一句,有很多滤镜mme解压成日文后直接用进mmd里反而不能够被识别,建议大家都直接用解压软件解压,就直接【乱码】着【去使用】

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那么个人向T渲配方就到此为止吧XD

希望大家使用的时候不要纯粹的生搬硬套喔! (=´ω`=)

以及封面图怎么都截不好的我——已经——完全——放弃啦——!!!

By 月伶-tsukirei-

2018/7/22


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