av30985746的渲染配方

作者 : MMDer 2021-01-24分类:MMD教程配方

不是教程

不是教程

不是教程

不是教程!!!

瞎渲的

就是个滤镜和模型安利

也不是配方分享

因为我真的是瞎渲

大家千万不要学我

吃我安利啦~

借物:

动作&镜头:背中p(镜头有修改)
模型:カルも
场景:溯北;ゆづき(万年寝不足-別館)
skybox:さらは
MME:そばろ,下つ腹p,针金p,シオ,ikeno,G_Wuuuuu,OH!YEAH!!!


【Attention!!!】

【以下言论极度不负责任注意】

【请在有成年mikumikudance的陪同下阅读!】

主渲:

G_ToonShader_Ver3.01(下っ腹P);01-Neutral-GTS_01_M1S2

那个不一样的是脸的材质

这是我从5种toon渲染里面千挑万选(不是)出来的,又在neutral和sun里面纠结了半天
最后还是选了neutral,因为比较清爽,sun的阴影边缘太重惹
而且因为一开始就决定了打光,所以挑选渲染就比较麻烦……
这里我全身使用了m1s2,只有脸、身体这些皮肤的地方使用了s。因为m1s2原本比较苍白,f更青一点,而且更亮,面部阴影也位移了,s就偏红,阴影不会偏移。sf也偏红,更亮,但是阴影移动了,就还是选了s,然后加了下面的各种让画面亮的东西x

屏幕花边:

ScreenTex改变_水彩枠(シオ)
这个屏幕水彩花边我在下面这个视频里面也有用到,是一套的。

https://www.bilibili.com/video/av29728674/

这次用的是02-水。这套超可爱的,又不会喧宾夺主,对于我这种不爱开后期软件加花边的实在是太友好了

辅助:

其实这个不加也行的啦但我习惯加上x(gun)

excellentshadow(そぼろ)——

瞎填的数值,其实那个Ry200有没有都一样x我是看好多人都加了所以我x

20是我习惯填的数字,好像能改变阴影的面积还是什么的,toon系渲染我还不是很了解……也没开fx看过x何况打的是背光x

但是这个数字还是要填的,因为会影响脸上那一点点白光的效果

这里就是我说的白光x

diffusion(そぼろ)——

是diffusion7里面的。增强对比度,颜色会更鲜亮,画面整体也会更白一些,更朦胧一些。其实本来我载入m1s2_s之后整体阴影都是红色的,加了diffusion之后,脸显得比起整体太白太亮了,才开始疯狂加红的……

其实(不用ray渲以后),我经常加了ikbokeh还会打两层diffusion(一个sobaro的一个ikeno的,有时候ik的不加但是这个经常会加),因为可以增加画面颜色的鲜艳感,还能增亮

不想让画面太朦胧就减小si值jiuxingx

ikdiffusion2(ikeno)——

调色用滴,也能让颜色更鲜艳,还能调全局的颜色。si越大调色效果越明显,ti是朦胧的程度,z正值是变红负值就是没那么红x(这个我瞎说我的没看fx(gun))

因为画面大部分地方都是冷色调嘛,我就打一点点红色,这样画面不单调,也有对比。不选择正值是因为那样太红惹……红得miku都变色了,我也不打算弄成黄昏感,就采用了负值

hgsao(針金P)——

加重阴影,和excellentshadow基本上是捆绑销售x

y值变负阴影轻一些,正值就深一些。其实在es渲里面我是改si值的,但是在这里面改si值实在是太鬼畜了……瞎改xyz,才发现y还有这么个用法……另外z的话,正直加深负值变浅。和y的区别大概就是改变的阴影地方不一样,差别不是很大(这些都是我瞎说的!!),所以我就没动z……没研究过fx不是很清楚(x)
不过大家可以看一眼说明:

【根本看不懂呢啊哈哈哈哈哈(gun)】

autoluminous(そばろ)——

我们都知道只有autoluminousbasic才能让眼睛拉出长长的光丝(修改xyz和Rxyz),但是我意外地发现这个模型眼睛高光反射度没那么高,于是改回用普通al了

而且我发现这个居然可以让模型脸变亮诶(原本的背光有点暗x)si值越大越亮,basic就不能让背光的脸变亮x(

(然后又在al的基础上加了ikeno的Rhinestone,只在裙子上加了小小的一点,改了fx,这个大家自由发挥吧x)

ikbokeh(ikeno)——

大家都知道怎么用吧,我就不多讲了,控制器大家自己玩叭。按理说绑到舌1上效果更好,然而这个模型没有舌1,我就绑两目凑合一下了x(其实绑到眼镜上也行的x)

滤镜:

ikClut_改变_Wu,2(G_Wuuuuu)——

瞬间画面就变得梦一样超级清甜,氛围一下子就带出来了

说实话我这个渲染全部都是为了这个滤镜服务的,吹爆wu太太这个真是太好看了

加之前

加之后

ikClut_改变_Wu,8(G_Wuuuuu)——

画面变暖(词穷x)另外这个8和2上下顺序如果不一样效果也是不一样的,大家可以自己van一van

ikclut_ex_sp shadow-r(OH!YEAH)——

加深红色对比,画面整体颜色变暗一点点(加多了就又是黄昏了x)

变暖和加深红色之后

其实后面两个滤镜加了之后画面变化是很细微的

而且暖暖的感觉也只是我个人口味而已_(:з」∠)_

大家可以发掘一下自己喜欢的搭配

我主要目的就是安利カルも式和wu太太的滤镜的x



没了,我这个人是喜欢轻轻的淡淡的清清亮亮的暖暖的对比度度的渲染的

而且都是瞎改数值瞎渲,全靠模型和滤镜美颜撑腰

(滤镜还不敢加太深,我觉得市面上有些深滤镜的渲染都挺影响模型本身的美的x)

第一次渲toon系+第一次背光,反正还是比较满意的,就……
反正大家真的不要跟我学啊我真的是瞎渲的,连这个mme本身是干嘛的都一知半解

甚至一窍不通,全靠碰巧来回瞎试,学我的配方是学不到东西的【土下座】

此配方仅仅是我个人memo,真的极其不负责任

大家发掘自己的渲染的时候千万别跟我学x


OVER

蝉芝 于 2018.9.03


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