请勿完全套用

效果图如封面,借物放在评论!


·前期准备部分

 在pe(pmxeditor)里给模型加上各种合适的toon和spa会使渲染效果更好喔~这边默认已经上好了这些!相关教程可以到一些太太的专栏找找(…

·渲染部分-1

首先载入一个excellentshadow.x

然后在mme分配面板给模型、场景等加上ps渲文件夹里“Shader(ExcellentShadow2対応版)”里的“Shader_Main.fx”

再载入ps渲的控制器“PSController.pmx”。

·渲染部分-2

接着是打光,封面图采用了暖色调+背光,我个人觉得ps背光表现力超棒!(←背光吹

暖光的基本RGB是R(赤)G(綠)B(藍),背光把z调成-x.x

截图仅供参考

·渲染部分-3

然后请出本场主角——PSController.pmx选手!

截图仅供参考

再来——景深选手!

这里我用了litedof,也可以用其他景深代替!(废话)

如果换ikbokeh的话,参数请参考失重太太的推荐!!

截图仅供参考

最后是其他mme选手!

截图仅供参考

截图仅供参考

·其他说明

附件顺序

图中控制器没有截到的参数都是默认的0

ps渲控制器的“眉毛”部分也是按照暖光来的

lightbloom.x的x和z大概都是提亮泛光部分的亮度,y可以提高画面整体亮度(大概)

litedof.x推荐绑在模型的“両目”或“舌1/2/3”上

载入grass.x的话请务必勾选“影”并注册,不然你的模型就没影子了!

iksunshaft我没有用控制器喔,过亮的时候就请改变si并注册关键帧吧

2.x是G_Wuuuuu太太配布的糖果色滤镜,大概可以提高一点饱和度?懒得下载的话也可以在后期的时候调色啦

因为这个配方偏光污染向,如果觉得皮肤过亮可以复制一个fx然后改改参数

截图仅供参考

      光倍率大概是数字越大材质越亮

      影倍率大概是数字越小材质越暗(范围也许都是0-1?


我啰嗦完了!感谢看到这里的你!



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