渲染配方 仅供参考

作者 : MMDer 2021-01-24分类:MMD教程配方

是我的5个视频的渲染配方,就不说啥花里胡哨的了

其实我有想法做一个ray渲的使用教程,但自己还没有理解得很透彻就先放各位想要的视频的配方吧

5个都是ray会放天空球和控制器的数值

有疑问留评论,会给解答

因为是配方,所以不会特别细节,萌新mmder有关于本专栏的疑问可以直接评论问,这里都可以回答

都是当初渲染的时候随手调的数值

【借物表见视频内】



左边是使用的全部mme,主渲是ray,光照数值也在底下

第二个mme是一个ray渲扩展包里的光晕需要自己去github的ray渲配布页下载,这里不细讲【路径:ray-mmd-1.5.0/Extension/OpticalFlares】,我就不放了,因为就是个调位置,没啥好说

第三个ikbokeh景深不用我说辽吧,大部分mmder都晓得的x

第四个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:10】

第五个是RedialC之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配

第六个是likelooksY【Tr的数值:0.2】


天空球的数值:

天空球为Time of day

第一栏的RaylegihColorS+调到了0.28

第二栏第一个0.4

第四栏的Cloud+你们看着拉就行,是天空球的云多少,这看你大概要多少

控制器的数值:

我偷下懒,反正你们看得出




左边是使用的全部mme,主渲是ray,光照数值也在底下

实话说我觉得我渲得好屎

后面的是点光源,点了仨,左边一个蓝的右边一个黄的头顶一个白的

第二个是WorkingFloor【Tr的数值:0.3】

第三个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:7】

第四个AutoLuminous【Si的数值:7】【X的数值:1】【Rz的数值:1】

第五个是AutoLuminousBasic

第六个是ikbokeh景深

RedialC之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配

第八个是个滤镜,你们去康我借物表吧,我也记不得了【Tr的数值:0.3】

第九个是Diffusion柔化滤镜【Tr的数值:0.4】

第十个是CheapLens边缘模糊

第十一个靠为什么我那次用这么多ColorShift


天空球的数值:

天空球为Helipad GoldenHour

第二栏第一个0.4

控制器的数值:



这个,有两个,我泪目

但其实重复的地方蛮多,各位自己凑合着看



小黑部分,两个场景我都是分开重新渲的,光照自己看

第二个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:1】

第三个ikbokeh景深

第四个ikSunshaft配合照明操作使用

白色的是打光,紫色的也是


天空球的数值:

天空球为Time of night

第二栏第一个0.1

控制器的数值:


小白部分,光照之类的自己看吧

第二个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:3】

第三个ikbokeh景深

第四个RedialC之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配

第五个ikSunshaft配合照明操作使用


天空球的数值:

天空球为Time of day

第一栏的RaylegihColorS+调到了0.2

第二栏你们看着调

控制器的数值:



分两个渲的,我感觉我像是写了两配方一样【泪目】

左边mme,底下光照

第二个是ikbokeh景深

第三个RedialC之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配

第四个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:3】

第五个ikSunshaft配合照明操作使用


天空球的数值:

天空球为Helipad GoldenHour

【并没有调什么】

控制器的数值:


第二个是ikbokeh景深

第三个RedialC之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配

第四个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:3】

第五个ikSunshaft配合照明操作使用


天空球的数值:

天空球为Time of day

第一栏的RaylegihColorS+调到了0.4

控制器的数值:




左边mme,底下光照

第二个AutoLuminous【Si的数值:1】【Rz的数值:3】

第三个是化身バレッタ空中に漂う埃【Si的数值:3】

第四个是ikbokeh景深

第五个RedialC之前在动态配布的一个滤镜【ikclut】,目前已经停配

第六个ikSunshaft配合照明操作使用

第七个是CheapLens边缘模糊

第八个是Motionblur动态模糊


天空球的数值:

天空球为Helipad GoldenHour

控制器的数值:


到这里啦,放几张图xx


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