注意:1、这不是教程,没有讲解,谢谢

            2、这个配方比较适合tda的模型使用,谨慎

            3、配方是死的,人是活,请灵活改参数

首先你要确认你有这几个mme

1、G_Shader_Ver1.11   2、LightBloom  3、AutoLuminous   4、MLAA   5、HgSAO

6、Diffusion7  7、o_Bleach-bypass    8、PowerDOF_v005【ikBokeh_v018b】9、

ikClut_改変パレット【ScreenSB】

打光

主渲:

个人喜欢S2系列,你可以尝试其他的也行,场景包子都是随便载入一个G_Shader就算了

mme

ikClut_改変パレット里面的

1-明_1和 3-朝もや 这两个滤镜可以用ScreenSB代替,数值不确定,大家看情况调节,一般调节Tr值就行

我的显示乱码了,实际是【3-朝もや】ikClut_改変パレット‍里面的


以前喜欢高柔化,所以显得人物比较模糊,现在建议Tr的值在0.5以下比较好,其中xyz三个选项对应RGB值,可以用来调色【数值不要太大】

PowerDOF_v005这个可以用ikBokeh_v018b代替,现在本人基本都是用ikBokeh_v018b的,使用方法直接载入x文件和ikBokehController.pmx文件,x文件如果是一个模型请把

绑定为模型的头或眼睛或者前发的骨骼

pmx文件调节表情栏

拉到最大对模型的虚化越小

关于LightBloom,这里使用的是くるりんぽん太太的,但是后面mmd使用的变成斯大的

使用方法,把x文件和LightBloomController.pmx文件载入,其中x文件请尽量放在前面几项,然后pmx文件调节

BloomRadius+

拉到最大

BloomThreshold

看情况调

BloomColor1stV+

微调,参数不要太大

mme都按顺序排列了,以上就是我之前嘉金图的渲染配方,这个配方比较适合配置没那么好的电脑,tda式的模型,关于调色方面,因为个人笔记本屏幕的色差非常大,所以除了加亮加白很少调色,色差太伤了【很渣的配方,不选择写教程是因为本人不会讲解,非常抱歉(╥╯^╰╥)】至于现在玩的ray渲应该不会公布,因为包子的使用数值基本都不一样,还在学习中,以后有空会写一下玩ray渲的小技巧吧【感觉会咕咕咕━━( ̄ー ̄*|||━━】借物晚上补评论

封面模型:manzai


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