R渲配方教程

作者 : MMDer 2021-01-24分类:MMD教程配方

  因为有看到群里人说R渲调整苦手,想了想就决定写个R渲配方教程。

  虽然我主渲是R渲,但关键还是要靠附渲来撑起整个画面和人物。

光景效果

  我一向主暖色调和黑暗调,夜晚冷色调也是最近才调出来的,所以就以暖色调为例子来做个配方教程。

人物和光源配合

  以下是我所用的主渲,附渲以及作为花边的次要附渲。

看得懂的小伙伴可以以图里的渲染进行个人研究和调整,看不懂的小伙伴就和我一起用我自己的一套随缘渲染配方吧

  首先是载入人物,场景和主渲R渲。

关于R渲的载入方法建议去b站或者油管的教程视频那里学习,贴吧里也有一套基础载入R渲的图文教程,请自力更生

  当然,载入主渲后一开始并没有像开头那样子很好看,所以我们需要循环渐进,慢慢加入我们需要的附渲。

  我的习惯是加入主渲后的第二步时加入o_SelfOverlay来调整边缘柔和度,当然也可以用来调整整体柔和的亮度和暗度。

上面是个人觉得最佳调整参数,如果有小伙伴愿意深入研究参数的话会发现可以调成半透明

  再是加入花边渲染AutoLuminous4给眼睛打光,一般室内我会加入两个,一个是给灯,一个是给眼睛。(不加也可以,就是眼睛会比较暗)

  加入后只要调整眼睛参数就可以了,当然也会有人特意把模型载入到pe里给眼睛调整反射值,其实不用这么麻烦的。

 

载入发光渲染后先调整Si值到最低的0.1

  

接着找到effect框里的发光MME,然后打开模型子选项找到眼睛那一栏,再进行解除就好了

  

之后的眼睛效果图(Si值为0.1时,如果还想调大可以依次往上加大数值)

   接着是基础颜色调整,这个很重要因为它决定了你之后加的光是暖色还是冷色。

  

因为我是暖色调为主,所以红色肯定是多的,作为冷色的蓝色要调少

  至于阴影方向的话我一般就直接是初始设置不会有变动,如果有的小伙伴对于太阳光源较真的可以进行阴影方向的调整。

 然后便是整体空气色调的调整了,这个也同样决定了你的光是冷色还是暖色。

 空气色调我们需要加入ikSunshaft_v006,空気遠近,ikClut改変ーZ6。因为ikclut的x文件名是乱码,所以我就直接放图了。

这是ikclut,只要调整tr值就可以了

载入iksunshaft的pmd文件和x文件

调整浓度,色调以及颜色深浅参数,色调RGB参数可以参考前面的基础色调参数

接着是空气远近,我选择的是青色空气远近,然后调整Rxyz和Si的参数,记住千万不要去调tr值!

加入以上色调附渲后的效果

  然后便是重头戏,加入我们所需要的阳光了!这边建议不要用R渲文件里带着的ghost光,因为载入后只有太阳光的形状。

  这里面所需要的太阳光是 ikLensGhost_v008,Godray。

首先我们先载入iklensghost。参数并不一定要像里面那样子调整,因场景而异。

这是加入iklensghost并调整参数后的效果

    至于godray,有的小伙伴载入godray后会发现并没有光从屋外进到屋内,这个我以前也苦恼过,后来九九(勇者公会会长)告诉我要将天空球和不需要的场景素材勾掉。

首先载入godray不要去动

然后我们找到effect里godray那一栏的MME,把天空球勾掉

再在同一栏里的场景并展开子集,找到窗户素材后把它们勾掉,嫌麻烦的小伙伴可以直接把场景勾掉也是没问题的,就是光会变得很大。

然后就是勾掉天空球和素材后的godray了!

  这边我要注明下,因为不知道什么原因载入x文件后,godray的pmd怎么调都没有反应所以我就直接放弃了pmd调整参数,直接用Si值来调整godray光的长度大小

  之后加入ikBokeh_v015,对于我来说是一定会加的渲染,可以间接性的调整画面效果

  

这个Si参数调整是因模型和场景而异,随缘。

嫌载入pmd后k帧景深距离麻烦的小伙伴,可以选择直接拉满AF测距,这个会帮你自动调配景深,但是也有瑕疵。

  以下是加入ikBokeh_v015 后的效果图

  

加了景深后更加有立体感和镜头感

  其实到这里差不多就可以收手了,但想要精益求精的话可以接着往下看我加的其他花边渲染

  首先是空中に漂う埃,这个我相信大部分小伙伴都不陌生,它可以造成空气画面的一种微妙的视觉感。

  因为加入后不太明显就不放图了,不过我的习惯是将Si值调整成3~5这样大,一般只要1~3就可以了,不过也是因整体画面而异。

  接着是ExcellentShadow,这个是阴影柔和效果,也有很多大佬将它作为主渲使用。

  至于参数的话。。。。。。因为我不会调所以不管xyz还是Rxyz和Si都调成了300(超任性)  

  lightbloom的话是为了减少手机和电脑的色差才会加的,wo’zh我只调y值,光大的地方其实调x没什么用。

 接下来就是各种截图啦

ps:关于R渲的pmd的话我一般加入后很少用,除非是加重阴影或者是调整场景亮度。

最后因为我注明了可以转载文章,所以里面的图会被保存下来。我希望保存了之后不要将图片单个转载给其他人。

感谢模型主:みずごろー

场景模型主:にくきゅー 

Motion和Camera:MitsuloveChan & Sweet B Girl

谢谢观看,希望能对想用R渲你的小伙伴有帮助wwww


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