借物表

模型:Tda/Wykp/Samsink/Nala-Chan-07/HarukaSakurai/iRon0129/F.

动作/镜头:つん 

场景:G_Wuuuuu

MME:Rui/ikeno/針金P/RC/sovoro


本教程并不适用于所有场景,如果效果差的话请自行进行修改。


效果图如下


控制器部分

天空球:Sky Hemisphere

选好之后按照read me去上材质就行了,渲染的时候我基本都没怎么碰天空球,如果有需要就调调数值。

照明

我个人比较喜欢调的亮一点

ray_controller

LightBloomController

BloomThreshold

BloomColorAIIV-

*关于ikBokeh

文件夹里有一个控制器,导入的时候也带上控制器

绑定好之后调一下控制器

调整前

调整后

就可以让头部更加突出啦~这个方法对一些近距离的镜头有很好的效果


材质部分

模型

关于头发和衣服亮晶晶的效果,可以看看RC大佬的教程


个人理解是这样:

先载入Autoluminous,会在MME栏出现控制器

在Rhinestone里找到AL_Rhinestone.fx

在AL的控制栏里,把模型展开(右键,有一个什么什么展开)

之后直接拖进去就会亮晶晶的啦!

本教程中需要关闭模型的轮廓线哦

场景的话我自己给玻璃上了材质,方法跟上面是一样的,只不过材质和控制栏不同而已


附件部分

数值如下

注:ikClut是RC大大改过的版本,不是原版!


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