使用此配方之前希望先了解ray-mmd的基本使用方法及打光的基本原理。 

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啊啊   没错,又是我垃圾君~

今天写两个配方  emmmmm   并不是我写配方上瘾啦有什么成就  

只是想写一些我做MMD摸索到的东西罢了

这章写到的是我刚发布的视频   2019-07-19 19:21:34

参考视频地址:https://www.bilibili.com/video/av59859292

视频所用

场景:Little朔北

人物:我大佬叫小文   改模编辑

1、控制器

ray.conf   老样子

左后方照明

补充:

此处  BloomColorAll  H-S-V  +   0.08   0.60   0.10

SunShadow  R-G-B  可以调个   0.14/0.16   0.10  0.10   也是可以   我是没调  后来发现的

注意  不要在增加亮度了  比如曝光环境

调多少自己看着办



可以加个0.1-0.2    写配方的时候调了下  还可以

没加的

加了0.14的

啊,我现在都想重新输出一遍了

2、天空球

都是加

右边是减少


补充:

RayleighColor  S+V+   0.2   0.4   其实我是不怎么喜欢S  拉的太高

RayleighHeight+   0.3

没有加控制器的雾,瞎调天空的云

3、MME

Si    Tr不要像我这样调   我修改过文件的

此处没有用到宝石

Rc大大的滤镜

跟上个配方一样无调整

银杏叶  可以调他的X Z  RX   RY  RZ修改他的飘落方向具体我就不说了   配合FX修改的参数

古风边框:玉沁子

MME见我的搜藏夹  可自行下载

效果图:

光源参数   我这里没有用到投影的光源  都是点光源

这里是地灯的位置要K的   有4个光    

两个左边

两个右边

这两个点光源怎么调加不加随你喜欢   位置都是对照的

效果图

注意:如果要使用这样的雾光  菜单  雾栏找到对应的光源修改   很重要  其实有很多人都不会,教大家个小技巧  

接下来就是个雾了

此处我用的是  AtmosphericFog.pmx  这个雾   

没用这个:VolumetricSphere.pmx     这个雾我当时调的时候不知道怎么调了就放弃了

左边第一栏不动

这是范围

效果图

如果你玩Ray的雾  有两个小BUG   看下面图片

第一个Min  栏   

第二个LinearDepthMapRT  选项栏

两个菜单栏找到  关闭就好了   其他的MME也是一样

小技巧

这就是我这一期写的两个渲染   可以照抄   可以模仿   我是无所谓

注不注明  随你喜欢

如果你又什么想法跟建议可以或更好看的渲染   可以分享我看看

那么就这样吧   下次见吧~~~~

如有不懂请加群(148634253)群里有你需要的答案。这不是我的群,不是我不想建群。只是我懒  不想管 哦!!! 

我很忧愁   我叫:灬阿良良木历灬


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