欸嘿,我又来水教程了,这次依旧是PS渲的教程,对于怎么做这个教程会比较好理解,我思考了5分钟,emmmm

算了我直接用最新的那个工程文件来给你们讲解!就是这个~

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先放出无渲染的效果

下面丢出PS渲的基础参数

依旧是只改3个参数

PS里的加完大概是这样

基础效果差很多,所以要加点特技,我们这里先给她加上描边(这个很重要,要记),参数tr设置为0.08,下面看看效果

是不是明显了很多?

下一步我们要使用一个同样也很重要的MME,Tonemap,翻译是色调,你可以理解为调整对比度。

然后继续添加其他的MME,比如说HgSAO,调整阴影,参数可以这样设置

继续添加其他的,整体看起来偏向于红色,那么我们可以使用Monochrome【黑白色调】,调整整体的色调,tr设置0.3左右,

到这里其实大致上效果就差不多了,再加一个自发光和一个镜头效果cheapLens,这些就需要你们自己去琢磨了,按口味调整。

下面的是Q&A时间

Q:为什么我照着做了我还是没有达到这个效果?

A:你问这个问题我也不知道怎么回答比较好,因为如何渲染成这个效果的我已经告诉你了,自己想想是不是有哪些地方遗漏了【另外不同模型也不一定有这种效果,你可以拿Sour式的巡音先试手】。


Q:有时候打背光,有一些动作会让光照到人物的脸部,会变得很难看,怎么处理?

A:如果真的不会处理,可以使用PS渲,Shader文件夹里的Shader_Main_AllShadow.fx,加到脸部即可。



Q:PS渲另外两种效果什么做教程?

A:下次,下次绝对不鸽,下次写2D向的。

下个教程见~


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