没什么特殊意义,因为我每次渲染都不会完全以前的配方所以偶尔能搞出些和平常看起来不太一样的风格。

前不久丢失了一大批MMD数据,让我意识到仅保存工程文件对记录渲染是不够安全的。万一哪天工程崩了呢(。)所以打算将近期看着比较顺眼的留下来,留作以后渲染瓶颈期的时候参考用。

直接用MMD专栏记录,顺带给比我还萌新的人做一个参考。不要照搬我的配方,但若能为你提供一些灵感来源就再好不过了。

如果有错误欢迎在评论区指出或私信我修改

多图,流量党注意

注:请勿私信我或在评论区求MME下载地址,伸手的见一个砍一个


使用主渲:A-Toon2_v1.11/作者:カヤ

渲染前:

胡乱打光成品图:

奇怪的打光…

我的视频用的不是↑而是是默认光源方向(其实我本来就是想挑战用默认的光照方向来做视频


如果光源方向和RGB调色都默认,将会是这个效果

这是会用到的MME

下面开始分解运动


1.首先为模型赋予主渲,这是路径

给模型不同部位分配不同A-T也是极好的

2.这个ES对应版需要配合ES使用(绕口令),载入ES,调大Si和Rx的参数。推荐50-300

3.加入老生常谈的Hg,增加质感

防止画面看起来脏所以Si最好小些

4.svssao,继续增加阴影质感

不用调参数

5.加入空中漂浮尘埃(空中に漂う埃),反光地板(tk_grid-floor/3_tk-flowf),防止画面过于单调。具体参数看心情实际情况

6.加入空気遠近,我这里用的是白色

主要是为背景提亮

7.加入ray渲相应的Lightbloom,就是有控制器那个版本的,调整泛光

调整到微微有光的程度就可,具体还是看心情

8.加入暗渲必不可少的o_Bleachxxxxxx具体叫啥看下面图片我不想打字,我使用的是o_SurplusFilter_v0_1内的o_Bleach

Tr1的话太黑了,所以调低点

9.加入ColorBlend_v011里的SoftLightColor,黑起来了黑起来了有内味了

Tr调低,看图

10.加入IK家的阳光iksunshaft,总之就是来点光,这样镜头转动不同方向的时候显得漂亮,↓虽然一张静画看不出啥

11.o_Tonemap_v0_7内的o_Monochrome安排一下

Tr调低

12.加个AL自发光,只提亮眼就可以因为画面实在太黑了

具体参数看你想把eye整多亮

13.再加个hgsao让阴影更黑

调一下Y,增加扩散防止画面脏

14.ikbokeh,绑舌头和眼都行。控制器里第三栏那个前Co拉满就不容易糊

Si调大点,本来就黑不集中就突出不了人物了

15.剩下的就是那些增强画面感的和气氛的MME了

比如色移Colorshift

动作模糊MotionBlur

画面上下的黑边1color

画面四周的暗角色移Cheaplens

降低锯齿的MLAA

虽然都是不太起眼的MME但对画面气氛渲染起到至关重要的作用

↑上面那几个都加了就这个效果,因为不小心手抖多放进去一个o_bleach所以画面黑过头了,duck不必但是图都截下来了就这样吧

重新打一下光就会这样↓

顺带,画面实在太黑了可以用舞力介氏P的Lightbloom调高Y5-15来提亮

借物表见上面那个视频(那个视频里借物表有些人的滤镜我使用的参数都极小极小约等于无,所以这篇专栏中并未用到那里几位的滤镜)

以上

希望对你有所启发。

另:我用的这个模型比较扁平,渲染时请根据你用的模型自行调整参数。


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