如题。就拿视频做例子好了,配方都是自己随缘琢磨出来的,做不出rong大地板那样那么好看的效果,不过也分享一下自己的配方,所以写了这个半吊子教程。


首先需要的东西就是ES的主渲文件,要去下载そぼろ樣的ExcellentShadow2,我一直都是用2的不知道有没有1的,注意这个要单独下载,不要用N2渲里面的那个!

首先载入Lightbloom.x,然后载入ExcellentShadow.x,再给模型载入MME的full_ES.fx,刚开始载入是没有太明显的变化的,所以要改变ExcellentShadow.x的参数。

变黑了,调节光照,光线怎么调都可以,这个配方适合各种打光(其实ES就是这样的)这里是我改变的光照。

可以看到,变好看了。

载入Diffusion7的Diffusion.x,进行柔和。

再载入AL4,全称AutoLuminous4

现在修改Lightbloom的参数

变亮了!而且有点太白了,再修改一下光照直到满意为止。这里还需要载入一个附件,SvSSAO,这个是用来加深阴影的,,,对比图:

最后就完成了!!!为了看得更直观,下面的图里我载入了一个灰色背景。

最终效果图

对比图

不同光照


最后是自己摸的效果图。


讲一下Toon和高光贴图spa。这里需要用PE(当然XD)。对于不同的材质就用不同的toon和spa。

打开PE(PmxEditor或PmdEditor),找到模型的材质。PE自带默认的toon,而spa是模型自带的,但是有些模型没有spa,需要一个个载入

这里是我常用的toon

第一个Skin4是我视频的P2,第四个toon_skin和toon2是我常用的,一般放到皮肤上,对比可以去看视频。框里面框出来的有个向下箭头的就是修改toon的。上图第一个和第四个用在皮肤上,第二个用在衣服上,第三个给头发用。其他那些toon1 toon2 toon3……就不用我说了吧,萌新可以自己去看看PE,试着改变toon。

接着讲一下spa,spa就是高光贴图,长这样的↓↓↓

什么材质用什么那得看情况了,我一般只给皮肤和头发加,衣服本身有的我一般都不改,没有的我看情况加,加了好看我就加,不好看我就不加。对于一些金属材质那肯定要加啊,不加没有金属质感的x

我就以头发和皮肤为例。

头发我一般用这↓↓↓↓↓

1

TDA的模型头发一般都会自带同样的spa,所以我都会修改TDA的spa↓

皮肤我统统用“body00_0.bpm”上面的截图有。


有Spa的效果图

没有spa

突然感觉眼睛失神x


不同的toon效果也不一样

这个是我给P2弄的toon

P1的是这样的

教程也差不多到这里了,有点语无伦次,萌新可能稍微看不懂PE部分的,可以多尝试一下。


[借物表]

[Model]

Tda/WYKP/NekoPara/大狗头/iRon0129

[Motion]

卡玛雅/粉ふきスティック

[Camera]

桃雨鱼鱼鱼鱼鱼_/粉ふきスティック

[Effects]

そぼろ/針金P/ikeno/舞力介入P氏


感谢阅读!感谢观看!最后求收藏求点赞求硬币求评论求转发!谢谢。(喂(#`O′)说好的萌新向呢!)


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