你好!我是橘璃!

这次写配方是为了防止自己一年后回来渲染退化到三年前而做个记录,因为我夜渲好像都差不多()

顺便也分享下,这次写细了点不知道算不算教程,要是能帮上忙就好hhh

*注意:

1、仅供参考

2、不提供mme的配布地址

3、有使用aul调色但是区别不大不知道意义在哪)

先放个图

渲染前

渲染后

糖斯太太的场景真的好好看a

就我个人是挺喜欢的,如果可以接受的话就往下吧

天空球用的是ray渲染带的Time of night,有流星的!很好看的!!


打光和本影

蓝蓝的

Ps控制器

其实我不知道发光强度干嘛用的,不过还是拉大了

我的ps夜渲不管是暖色调还是冷色调,都习惯把影子调蓝调深一点

也会有例外,看情况啦

都在右上角


MME部分

没做更改的mme就不赘述了

这个是泛光

作者是そぼろ

空气远近

空气漂浮尘埃

空气远近加完后,会有雾气的感觉(大概?)我不太能描述

漂浮尘埃是小粒子

这两个加完后会有真实感,在使用其他渲染的时候配合使用也很不错的(但是大部分人都知道吧,就不放对比图了)

三个用来造光影的

ikGodray,ikSunshaft,ikLensGhost这三个都是背光才比较明显hhh

第一个是丁达尔效应,第二个就是俺图里左上角的光,第三个是太阳光

我这里只改了ikSunshaft的数值,ikLensGhost和ikGodray虽然载入了但是因为打光的问题在图或者视频中都没有什么效果,没用过的或者没啥效果的可以自己调调光照哈,很好玩的

发光

把bulingbuling调小点,不然太亮了

Ray渲Lightbloom以及控制器

这个也是泛光

光污染的话用这个可以更亮更污染()

用的好的话能让画面真实点,但是我用不好只会搞成光污染

使用方法可以看RC大大的教程


ikBokeh

让人物前面的部分不糊

让背景变得更糊

600度没带眼镜效果(泪)

要绑人的头上,我忘记截图了

这样调完,凑多近放多远人应该都不会糊掉

每次我觉得背景渲的很丑的时候就会把景深开的老大


滤镜部分

作者:OH!YEAH!!!

作者:RC

作者:RC

作者:溯北

(俺真的很喜欢溯北太太的这个滤镜,基本上渲染古风类的都会用)

作者:蝉夏


AUL 中的调色

对比图

区别真的不大,但是放人物会亮一点

不调也没关系,够好看了

加人物是这样的

美人我爱你美人 斯哈斯哈

(我不喜欢去掉人物的轮廓线,所以保留并调细了)

借物表

呀?截图截歪了

视频预览会放在评论区


好了!写完了!

如果有帮上什么忙或者有MMD参考了俺的配方,欢迎在评论区告诉小编,让小编开心一下

有啥问题的话请马上告诉我,说的不对的地方也可以在评论区指出或者补充

请别照抄,参考是可以的,要根据实际做调整a

照抄我不保证好看的


应该不会有人照抄,做橘璃二号吧

俺脾气老大了,要是被我发现了,挤也要挤出肌肉揍你!

希望自己要加油啊,不管哪方面都_(:D)∠)_


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