只是个人使用过的小技巧,不是我的原创,大多是我曾经在某某教程/配方等地看到被我顺手总结过来的,望周知。

这里是弈巯。正文直接冲。


1.AutoLuminous

配布者:そぼろ

讲解使用/相关视频参考


完全的众所周知MME,当在pe显示下材质栏反射强度高于100,那么在加入这个MME后就会发光。相信大家也康过也明白怎么用。而且是万能MMEdesu。

看右边的反射强度

举例/在添加autoluminous和未添加时的对比

添加

未添加

添加且x=1(x=2时是两条杠形成十字,x=3是三条杠)

同一作者配布的MME“ObjectLuminous”可以不修改反射度使指定部位发光,其的改变式“OL_AfterGlow”更是能做出来像黑岩射手那样眼睛飘火的酷炫类型。


射射十二友情提供 渲染好强好美十二牛的

当然关键是

你可以做出这样的效果!!!!!!!!!↓↓↓↓↓

很酷,很吊炸天,很强

你只需要把autoluminous放在你所使用的黑白MME下方就可以了!!

我这里使用的是おたもん所配布的o_Tonemap里的o_Monochrome

然后你的酷哥效果就完成了。

缺点是你需要在pe里更改材质的反射强度/眸色淡的效果可能会不好(举例上方我的人设

不过在反射强度不够的情况下修改Si也是阔以的


2.T_ToonShader

配布者:下っ腹P(不过注意下っ腹P先生好像已经停止配布 之前清动态的时候发现的/如果恢复配布请告知我)

讲解使用/相关视频参考


我最常用的提亮眼睛的方法!使用方法很简单

选择眼睛材质

给眼睛材质附上t渲文件夹里的这个

顿时,你的模型就有了灵魂。

能感受到这种灵魂层面的吊打吗。我的人生告诉我,渲染可以丑陋,但是眼睛必须活力好看生动因为我爱眼睛不然我怎么会热衷于异瞳/瞳色变换/眼罩等等等等呢

也因为太灵魂了所以我基本上每个视频都用了,唯一的缺点也就是不能自由调节而已。但是用上去真的好好看好好看好好看。

添加

未添加

最重要的是

眼睛里会有小片片特别好看!!!!!!!!!↓↓↓↓↓

很酷,很吊炸天,很强,我甚至特意下了个gif制作器

盯着眼睛看,快,看不清楚自己试试

因为本身工程就很卡开录制就更卡了所以用的是手机真的dbq


  MMD模型眼睛怎么变透亮是怎么回事呢?MMD模型眼睛相信大家都很熟悉,但是MMD模型眼睛怎么变透亮是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。

  MMD模型眼睛怎么变透亮,其实就是这几种招式了,大家可能会很惊讶MMD模型眼睛怎么会变透亮呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。

  这就是关于眼睛怎么变透亮的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

好了 结束了 码专栏好累我死了


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