请不要直接套参数

数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况


微讲解见图片下方的小字


RAY渲基础操作见RC老师的教程


所有MME一览

阿相用的MME越来越少了.jpg

光照部分

单纯个人爱好以及看镜头偏向

RAY主控制器以及SKYBOX控制器部分

RAY渲染是1.5.0版本

天空盒使用的是纯白天空盒


RAY渲MME栏注意

Main栏

使用main_ex_with_sphmap.fx可以让模型保持有SPA高光贴图的效果

SSAO栏

个人爱好比较淡的SSAO,此外不想让眼白黑以及保持最正常的AL亮度的话记得对应材质设为0


调整整体明亮度

Exposure- 0.38

曝光压低更有利于体现颜色(个人感觉)

Sunlight- 0.35

因为需要配合场景所以调成了弱光感

EnvDiffLight+ 0.14


这是天空盒控制器的设置,提高人物模型部分的亮度


提升皮肤红润度

皮肤材质使用ray-mmd-1.5.0\Materials\Skin\material_skin_beige.fx

(个人感觉这个材质会使皮肤明亮红润)

SunShadowR+ 0.06

一个小把戏,使皮肤有红润感

SSSS+ 1

提高皮肤的通透感(特别是使用了上面的材质之后)

EnvSSSSLight+ 0.07

这是天空盒控制器的设置,在上面的基础上再提高通透感


增加点缀性泛光

BloomThreshold 0.52

保持在一个不多不少的范围

BloomRadius- 0.77

减少泛光部分的大小,使泛光更集中不散不糊

BloomColorA V+ 0.12

提高泛光部分的明亮度


随心所欲调色

Contrast+ 0.17

增加对比度

Saturation+ 0.09

增加饱和度

Temperature- 0.6

为了调成基佬紫色1

BalanceR+ 0.12


为了调成基佬紫色2

BalanceB+ 0.2


为了调成基佬紫色3

其他MME部分

必备

AutoLuminous4

神说要有光,但是眼睛材质被我调得有点过亮,所以会调小一点强度

调色

Diffusion7

因为前面RAY控制器已经调了大部分色了,所以这里调小了透明度

修饰

CheapLens

调小透明度使它不会那么突兀

丰富画面

WorkingFloor2

我非常喜欢这个,调小一点透明度更有镜子的感觉

空中に漂う埃

调大SI值使颗粒变得更大更明显

ikBokeh

单人一般绑定在模型頭的骨骼上

IkBokeh控制器具体参数见以下专栏


借物表

见以下视频末尾



碎碎念时间

三千粉感谢~~~ᕦ(・ㅂ・)ᕤ一个小配方给大家围观参考

我是第一次写配方!!!(σ゚∀゚)σ..:*本来想写成教程向但是太懒了23333333

一开始我还没发现渲染教程跟渲染配方有什么不同233333

(。-ω-)zzz说起来我除了很久很久以前的现存的第一个MMD视频抄过别人的配方之外,

我就没抄过了,果然渲染还是自己亲力亲为比较好|ω・)و ̑̑༉

(ง •_•)ง但是参考别人的配方进行学习跟理解我觉得是不冲突的


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