这里铃音,入MMD有一段时间了,所以就准备了一个比较简单的ik渲染教程( ̄▽ ̄)/          

                                        ※禁ky 

                                       ※求轻喷

                           ※含配方但不含下载地址

               我用的MME都可在B碗和D碗找到(也可以找度娘)

                                    ※渲染效果见

                  https://www.bilibili.com/video/av28740555/

首先载入模型,在左上的显示栏中将轮廓线调到0,将帧数限制在30帧

在ik渲资源包里找到并导入 ikpolishShader.x

变黑是正常的

然后在ik渲染包中找到并导入Supplements文件夹中的Skydome.x

ik渲必须要有天空盒

弄完后找到最右上角的MMEffect,在第一栏中找到你所导入的模型,加入Mian文件夹里的polishMain.fx

模型会变黑

在第三栏中找到你导入的天空盒,加入Environments文件夹中的TEnvMap-emissive.fx

模型就变亮了

退出MMEffect在一开始的文件夹中导入pmx格式的文件

                                普通的ik渲就是这样然后是配方

           我的配方比较简单,而且容易找到资源所以我就不发链接了

HgSAO.x

AutoLuminousP.x

PSController.pmx

然后再导入场景,只需在MMEffect第一栏中找到场景并加入polishMain.fx

然后打光,导入   LightBloom.x和LightBloomController.pmx

打光详情见https://www.bilibili.com/read/cv530569

我这次只是用它增加了亮度,所以详情还是见RC dalao的教程比较好

最后就是按照自己的喜好加入一些附加MME

                                                                 
嗯,这样就好了

                                           嗯,这样就好了

                                           如果你不懒的话

                                  (很好你不要说了,我懒)

                                      可以在细节上做些优化

回到未加入附加渲染的时候

在MMEffect第二栏中右键点击模型,在任务框中点击最后一个

就会显示模型的组成部分

衣服、鞋子这一类的导入MaterialMap-Cloth.fx

眼睛导入MaterialMap-Eye.fx

头发导入MaterialMap-Hair.fx

如果材质需要(例如rin的发卡之类的)可导入MaterialMap-Glass.fx

此文件可让物体变成橡胶状

基本就是这样,希望能有帮助(`・ω・´)

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