使用此配方之前希望先了解ray-mmd的基本使用方法及打光的基本原理。  推荐教程:

【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0} 作者:RedialC 【MMD教程】快速从零入门

Ray渲染 作者:RedialC  https://www.bilibili.com/video/av18499776【Ray渲进阶】

简单且实用的打光技巧  https://www.bilibili.com/video/av13945414 【MMD教程】

Ray渲进阶·打光示范  http+s://www.bilibili.com/video/av20850018【MMD教程】

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写配方之前:学好基础在来,不要一味的套配方  这样对你渲染没有任何帮助


很多人都想问,如果没有那么多好材质  该怎么办,第一要么自己做,第二找别人要  当然你必须厚颜无耻,比如说我~~~   第三就是把渲染完好  其他无所谓了 。对于我学3D美术建模的人来说,大效果可以就差不多了。材质只是一些细节,想把细节完好  那你就要花时间去加强学习了


详情参考如下

https://www.bilibili.com/video/BV1JC4y1s7kt

场景:糖斯

人物:Credit: TDA/ Agahat/ LARIG/ Neko Lovi

首先你需要改一个叫   [ray.conf]文件   第97行有一个叫HDR_FLARE_MODE   改你喜欢的颜色   我这里是1    Ctrl+S保存   关闭

MME参数报告

基本没有太多东西

Ray_controller:

第一栏:SunLight+  0.04                                                     没有第二栏

              SunShadowR+0.15                                                没有第二栏

              SunShadowG+0.10                                                没有第二栏

              SunShadowR+0.05—0.10

              SunShadowV- 0.10   如果想要亮点就往回拉

              SSDO-1   SSSS+直接拉满   老样子

第三栏:

              泛光BloomThreshold   直至0.8

              泛光扩散随自己喜好

              BloomColorAllH+0.8

              BloomColorAllS+0.2

              BloomStarFade-1

第四栏:

              Contrast+0.2

              Saturation+0.2     如果觉得太艳丽请往回拉

              Gamma- 0.04

              Temperature+0.4—0.5

              Temperature-0.01

              BalanceR+0.1   如果太红就不要加了    可尝试使用RGB调试色调

Time of day:

第一栏:

              Sunradiance+0.3

              OzoneMass+1

              RayleighColorS+0.06—0.15之间    不要过高

              RayleighColorV+0.8

              RayleighHeight+0.04—0.2

第二栏:

              EnvDiffLight+0.16

              EnvSSSLight+0—1   不要问我为什么  自己看看人物肤色

第三栏:

              FogRange+0.15

              FogDensityFar+0.2——   雾扩散  看你喜好

第四栏:

              按自己的想法

MME:

光晕:选择Ray自带第三个文件包文件,无修改任何FX参数

枫叶

色调控制

可加可不加

雨水效果

所有添加:WetMapMask    找到人物皮肤脸上身上添加 WetMapSkin

体现人物水灵的效果    文件可修改FX文件   

示范如图

这个MME是做雨天效果的    小知识   亮度过高情况下不是很明显

雾:VolumetrcSphere  Ray自带

RGB    0.6    0.0    0.6

Range+5

Intensity-0.94   看自己情况

Density-1

注意事项:请关闭状态栏中的  Min—MaterialMap—LinearDepthMapRT 雾控制器

如果你的MME出现这样的情况

请关闭:LinearDepthMapRT  内中MME效果

灯光:

Angle+0.2

点光源请修改灯光的物理属性   如图

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