先介绍一下我有的一些mme

  • mme介绍(整体)

1.先从基本开始吧(在百度贴吧看到的一些)

Diffusion

SSAO

HgSAO

AutoLuminous

o_SelfOerlay

2.使用了PowerShader的大致效果

PowerShader


3.可以改变整体不同地方颜色(如影子、强光)的M4Toon

可以这样(在左边选中骨骼进行移动)

还有这样(有的是旋转骨骼)

我的这两个视屏就是用它做的


Raspberry的还用到了

MangaShader

M4Layer(可以对同一个模型添加2个效果,Tr控制效果分配比例)

M4Toon

M4Layer

MangaShader


4.PAToon加上的大概效果


用PAToon时我觉的要在PE中把一些人物眼睛的toon加上


mme介绍(辅助)

1.

ikGousche

2.

HgSpotLight

3.

Rhinestone

4.

ikLensGhost(也可以埋地里让色调变为暖色调)

5.

ikRaindrops

6.

PostRimLightToon(看起来很光滑)

7.

croquis(勾线,x、y、z要加数值不然没效果)

其中x,y,z分别控制 模型3d边缘线 ,模型2d边缘线 ,模型细节描线

(我是以我的语言描述的,如有更好的描述法的话可以提出来)


更改数值后面部会有点问题,可以去改变个别材质的分配,具体如下

有三个要改(最后一个可以不用改,我改了后好像还不好了)

点击下箭头所指

一 一 对 应

然后就好多了


接下来我运用我文件夹里的mme渲染一下(有些以上没介绍)

  • 配方分享

用了这些

?????是天空球

再调整一下数值

其中的croquis的值

我是这么填的

成品图:


其中的stage我是用ExcelentShadow渲染的,而人物是用PAToon渲的,用PAToon时我觉的要在PE中把一些人物眼睛的toon加上

其中

(后把我能找到的配布地址发在在评论区

其中imRadiosity的效果展示一












吐槽

sour模型好像不怎么有反应呢,只有了个影子变了下

为什么我往女生群里扔了个狛枝进去?(看效果呗)

做个教程也挺费时间哈

前面mme示范时的好丑啊……


有什么问题还可以在评论区提哦。

借物表:

model:みずごろー,sour,YYB,

其中TDA Haku Maid:

编辑:Samsink(机动战士牛肉)

Base身体,吊带, BY:iRon0129
头发 BY:akirinaf/TDA/AGA/harukasakurai
面部 BY:金子卵黄/TDA
服装 BY:akkarin_rurika

stage:はまち

mme:針金P,ikeno,そぼろ,角砂糖,ミーフォ茜,ビームマンP,P.I.P,Elle,データP

skydome:元就

motion:さわのつり


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