最终成品图

没什么技术含量,当个参考看看吧

请不要照抄参数

是个傻子所以如果有讲错的地方欢迎指出

今天要讲的是以下这个视频的渲染


不说废话力,开始囖


MME用料:Ray1.5.2、AutoLuminous4(自发光)、FXAA(抗锯齿)

那么载入ray.x和ray_controler,并给模型场景赋予main(当然我这里给人物使用了with_sphmap的main),载入天空盒和环境光(此处使用Time of day),调整模型顺序

都是RC老师在基础教程里讲过的我不再赘述

那么现在应该是这样

这么丑的吗

然后是在Materials_map里赋予材质

好看了点

场景使用的材质为RC老师场景包中自带的

人物使用的材质这里可以讲一下

皮肤的材质为11~13和17~19,因为这个模型为改造模型,素体使用的是アールビット老师的

所以这边也使用了アールビット式模型的配套皮肤材质,请自行b碗搜索

5号材质,颜,使用的是MARUSU老师在b碗配布的皮肤材质—https://bowlroll.net/file/162101

14号材质是舌头,想让他红润一点就试着使用了ray渲自带的material_body_beige_dark.fx

效果还不错,不过请根据模型与贴图差异自行调整fx

皮肤的材质一般会开启次表面,我直接在skybox的控制器中将这一项拉满了

EnvSSSLight+

红润了许多

衣服饰带等部分全部使用的是我在ray自带的Clearcoat_material_albedo材质的基础上自行修改的,下面贴出我修改的一些参数

法线贴图栏

关于这张贴图我是哪来的已经不可考(..)

1.bmp

调低了smoothness(光滑度(?))

帽子金属部分,本来是想参照这个视频中的亮晶晶的感觉来修改材质的


最后并没有做到(土下座)

同样是MARUSU老师在b碗配布的材质-https://bowlroll.net/file/189884

是一个可以使用控制器来控制材质光滑粗糙度和法线贴图的材质

同样我也进行了一些修改(因为不记得改了哪了所以贴出全部代码orz)

我在原来的材质的基础上增加了occ贴图(环境光遮蔽)使用了材质包中自带的贴图scratch_dirt通过crazybump进行了转换

scratch_sm.png

smoothness_map同理(啊?)

以下是metal_hdr.pmx控制器的参数

NormalScale+

NormalLoops

NormalSubscal+

NormalSubloops

Smoothnessloops

以上,未贴出即是未改动

头发部分使用了小鱼绀老师的材质包中的“头发-法线”

做了少量改动如下

eikamnm.png是根据模型头发走向编辑的法线贴图

更改了smoothness

给灯笼赋予发光材质,修改眼白的SSAOmap为0,在AL_map选项卡中为眼白和高光赋予full_saturate,使用2个自发光附件分别调整眼白与高光的亮度

以上,材质部分大体完成


然后跟随感觉调skybox

SunRadius+将太阳半径扩大,对渲染本身无影响/EnvDiffLinght+加强环境光/FogDensityFar+将远处的雾的半径扩大/Cloud+增加天空中云朵的显示,对渲染本身无影响,请按照喜好调整

SunRadiance+加强太阳光,同时减淡阴影/EnvSpecLingt-减弱材质反射

RayleighColorH+调整天空盒色相/EnvSSSLight+前文提到,加强次表面反射

RayleighColorS+调整天空盒色彩饱和度

RayleighColorV-减弱天空盒亮度

RayleighHeight+


RayleighHeight-

以上,skybox调整完成


然后是ray控制器——

加强太阳光照

SunShadowRGB调整阴影色

为了防止在某些情况下出现不美观的阴影,减弱SSAO

以上,除此之外未做更改


到我最喜欢的玄学打光了哼啊啊啊

天光源方向

左右各一个雾光点光源,在lightmap中赋予point_lighting_with_shadow_medium.fx

在Fogmap中赋予point_fog_with_shadow_medium.fx

没有用颜色互补光而是直接用了橙色,因为天空盒我调了一个偏冷的色调,并且映姬的衣服也是蓝配绿的冷色调为主

使用Spotlight,在lightmap中赋予spot_lighting_with_shadow_very_high.fx

同样是使用了偏红的颜色为脸部做了一个补光,同时也可以通过打光照出头饰的金属质感

绑定在了人物的头上,hardness拉满,会产生偏平面的阴影

补光前

补光后

然后为人物的身体与腿部各补一个Spotlight,不然会制造出面部与身体的亮度差,并且可以创造出裙子在腿部的阴影

这两个光源为了减轻电脑的负担使用spot_lighting_with_shadow_medium.fx也是没问题的

分别绑定在人物的上半身与下半身上

补光后

在人物的背后使用了一个偏蓝色的Spotlight,亮度稍大,Range尽量拉小,不要照到地面

当然如果是舞台一样的场景也许拉大会很不错

绑定在人物的上半身2上

是为了给背后也来个补光,不然背面镜头会不美观

补光后

补光前后对比

在人物左侧放置一个点光源,蓝绿色,赋予point_lighting_with_shadow_medium.fx

为人物边缘增添一些色彩

补光后

同样在右侧放置另一个点光源,偏橙红色,赋予point_lighting_with_shadow_medium.fx

与蓝色光源形成对照,丰富画面

补光后

以上,渲染配方完成

一些成品图


那么非常感谢你看到这里!我码的快累死了所以希望能在评论里收到你表示“学到了一些东西”的留言!再次感谢!

于2020.8.1完成


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