看前须知:非教程,仅仅是分享配方附带对某些MME的个人理解。欢迎友好指正错误疏漏,如果能给你的MME使用带来灵感就再好不过。

谢绝完全照搬该渲染,不提供MME下载

图很多,而且很大

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最终效果(无后期)

渲染前

更多动态效果可以参考/借物表详见:



首先是需要的MME

forest是非必须滤镜,别的MME接下来逐个讲解

大概都很常见吧

1.为模型添加A-T主渲

因为这个需要配合ExcellentShadow(简称ES)使用,所以同时载入ES

2.载入ikOverray和在它同文件夹里的控制器

划重点!!ikoverray必须是ikOverray_v003里的,v003之前的版本是没有.pmx格式的控制器的!

刚载入ikoverray后和没载入看起来一样

因为这时候ikoverray的光照是根据mmd本身的xyz打光走的,只有背光才能看到,而我们使用的是正面光

此时我们打开控制器中这个开关,并调节控制器的角度(骨骼位置并不重要可以忽视)

这个开关是取消ikoverray根据mmd本身打光,而让ikoverray的光照根据控制器骨骼角度产生

光照射向xyz夹着的原点,正如图中左上角的白光。总之角度至关重要

调整完光的角度之后来调整光的颜色

打开这个开关,就可以调整颜色了

RGB调色我并不擅长,所以仅提供此次我的调色,不作讲解。禁止完全照搬

调色必须先打开上一张图的开关才有效

最后调节光的强度,透明度越大光越微弱

调整完ikoverray后效果是这样的

是不是开始有内味了

3.载入空気遠近

白色或者青色的空气远近都可以,主要是防止背景太突出抢人物的关注度

MME栏乱码了问题不大,可以看上面,我载入的是空气远近青

4.载入OverlayColor

overlaycolor是データP配布的ColorBlend_v011里面的,建议没有的都去下一份ColorBlend,里面的调色都非常实用

载入进去就好,数值不需要做调整

5.载入o_Bleach-bypass

o_Bleach-bypass是おたもん所配布的o_SurplusFilter_v0_1里的

Tr调到0.5

6.载入softsmoke和它的控制器

文件夹内.pmx就是控制器

刚载入应该是这样…翻滚的黑色浓雾

调节控制器,softsmoke应该很多人讲过所以不多赘述,总之我们需要淡紫色的雾气渲染气氛

我的参数,不要照搬

黑色浓雾变成淡紫色烟雾

此时画面是这样子的

7.载入TK地板

tk_grid-floor里的3_tk-flowf,主要作用的地板反光

地板反光suki

8.加入rui家的lightbloom

也是需要.pmx控制器调整,作用是泛光。具体讲解建议看rc


不加

加上并调整后

镜头稍微拉远点就基本看不出,但是为了近景效果所以还是要加的

9.载入ikgouache

刚载入应该是这样全变成色块

替换成这个_cancel

然后会变成这样

把人物的色块效果取消,仅让背景模糊

左边模糊后,右边模糊前。没太大差别但是个人认为加上更好

10.处理剩下的效果MME

老生常谈了,这几个我觉得口述就行

autoLuXXX,人物眼睛发光

MotionBlurL,动作模糊

MLAA,减弱画面锯齿

ikBokeh,镜头模糊,也是提高人物关注度,减弱背景存在感

1color,画面上下的黑边

CheapLens,暗角+边缘色移效果


再放一遍成品

没加forest滤镜

那个叫forest的滤镜,加和不加没什么区别↓

这是加了的


然后还可以试试改MMD自带调色,也有不错的效果

以上,感谢观看。

我永远喜欢JO女子们啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


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