没想到吧,我又来了,说是配方不如说是对之前教程的补充。进入正题。

  第一个问题:添加了主渲染后太亮了怎么办。关于这个我之前的方法是通过调整MMD自带的照明栏来修改亮度的问题,然后我发现效果真的很不明显。然后大概是在一个月前,我做之前那期星穹圣诗的时候 微冷 告诉我的方法。

之前的专栏

  首先我们下载AutoLuminous4这个mme(大多数mmder应该都会有这个mme,一般用来自发光)

  我们找到文件夹里的Options文件夹,找到ToneCurve.x这个文件,我们将AutoLuminous.xToneCurve.x拖入文件夹,注意拖入顺序。

    可以看到过亮的问题

  拖入上述的两个mme,我们会发现整体画面的曝光变得很低。然后我们调整AutoLuminous.xY数值

  可以看到将AutoLuminous.x的Y拉高后画面又变得光亮起来并且没有了之前的刺亮光感。要注意这个方法AutoLuminous.xtr,si,x,y,z对画面都有或多或少的影响,可以根据自己的要求来调整,并且使用这个方法后阴影也会变得柔和。其他也有降低亮度的方法比如某些特殊mme,视频调色后期之类,我使用的大概就这个方法了。

阴影变柔和

  还有一点,就是我比较喜欢用在上个专栏给大家的那个.fx主渲染也就是原本存在于patoon2.92里的主渲染。其他patoon主渲染使用此方法可能会有或多或少不一样的地方。

  第二个问题,场景的渲染。这个的话我至今还找不到好的方法用patoon来渲染场景,因为patoon渲染场景实在有点难受,主要还是色调和阴影的问题,所以我比较推荐用其他toon渲染来渲染场景。推荐用A-toon的场景渲染。

  ……………………………………………………………………………………………………………………..

  那么,有什么toon渲染既能渲染场景又能渲染人物呢?

下次就给大家ps渲的toon(其实很简单,会ps渲的都会555)

以上就是苍穹本期的专栏,估计还有很多需要补充的,那下次再说吧

*文章中可能出现诸如“错别字”、“形容不当”的问题,如存在请当作没发生

苍穹poi_


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