最近用patoon的一些问题的解决办法和心得。

纯路人,直接冲冲冲。

问题1.给模型主渲染和控制器后阴影精细度很低

解决方法:

阴影精度低

 

控制器

上图我们可以看到,在模型载入主渲染和控制器之后,将控制器包裹整个模型后圈出来的地方阴影精度都非常的低。

我们先将控制器调整为原始的大小。

将控制器绑定在模型的腰上。点击外部亲注册

可以看到控制器移动了。同时阴影精度有了显著

我们再将控制器缩小,并调整高度,将中心位置对准需要的部位

可以看到相比之前阴影精度有了质的飞跃。

最后我们注册后,将控制器调为透明。

这个方法是我询问了卡斯后卡斯教我的,感谢卡斯粑粑。(演示为头部的阴影精度提升,其他部位同理

问题2.载入主渲染和控制器后背景变黑

解决方法:

背景变黑

我们载入LightBloom这个mme并调整mme的顺序便可解决



问题3.载入主渲染控制器其他问题都解决后该干嘛

解决方法:

  首先我们要知道patoon是一个2D渲染,MMD是一个入门3D软件,始终逃不出几个过程(单指渲染):渲染材质,滤镜,mme表现画面,mme混合。和ray类真实类渲染不同的事2D看上去简单但是他对后期处理(导出MMD之后),画面分镜条件非常苛刻。2D渲染大多数不出现或者很少出现背面镜头,因为背面只是阴影没有其他东西,所以我们只要处理好画面正面的观感,使用正确的mme就可以了。

 

举个流程:载入模型-处理2D渲染,mme-导出2Dmmd-用其他软件处理mmd(AE-PR)-后期处理(制作pv



问题4.使用patoon画面还是太亮怎么办

解决方法:

使用o_Tonemap_v0_7中的o_Monochrome.xmme对画面进行处理。

可以看到画面整体变灰了。我们适当减小Tr值,使画面没有这么灰。需要注意的是这个mme和al自发光能够配合使用,只需要调整顺序就可以模型部分部位不受灰色影响。


总结:patoon是一个很好精度很高的2D渲染,相比较其他2D渲染patoon甚至能媲美专业渲染器的2D。有能力想继续做的更好的,可以加一些PostAlphaEye之类的MME,让眼睛和眉毛透过头发看得见。

以上就是苍穹本期的专栏,估计还有很多需要补充的,那下次再说吧 ,能够帮助到大家制作好看的mmd我真的很高兴。

*文章中可能出现诸如“错别字”、“形容不当”的问题,如存在请当作没发生

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