大家好这里是Kain,一个凉了两年的沙雕UP主

一直都说要弄一个渲染配方,但是身为鸽子王的我怎么会让大家失望呢(笑)

这次公开的是av30849740里的渲染效果配方,自己瞎鸡扒捣鼓出来的,感觉效果还不错


以下是图片效果预览

注意!!!

这不是如何使用和导入渲染的教程!!!

请掌握一定MMD基础及PS渲用法!!!

请不要完全照搬照抄,仅提供参考!!!

另:可能不同场景渲染出来可能感觉会不太一样,因为我使用的这个场景是以浅棕色为主的,所以在加MME时会偏向于暖色调,请根据自己的需要调整各种MME的参数

仅放出MME名称和参数调整,会给出MME作者名字,请自行搜索下载,婉拒伸手党


给模型加载PS渲:PowerShader v1→Shader(ExcellentShadow2对应版)→Shader_Main.fx

眼睛及眼白等不需要明显阴影和能发光的部分加载:Shader(ExcellentShadow2对应版)→Shader_Main_MMD.fx 或 Shader_Main_NoShadow.fx

载入PS渲控制器:PSController.pmx

左上角第二栏

调整光源位置

这里就不放出LightBloom的参数了,它主要是为了防止加载MME后背景变黑,直接加载不做参数调整

Tr→0.3 加深阴影 作者:そぼろ

加强细节阴影 作者:そぼろ

加强描边阴影 这里故意调弱了一些 请各位根据自己需要加深强度 作者:針金P

增强质感 作者:データP

滤镜 ikClut_改变_Wu 结尾给出配布地址 作者:G_Wuuuuu

柔化+滤镜 个人把Si调成0减弱了柔化效果 想要柔化效果Si可以加大数值 X是增强红色 Y是增强黄色 Z是增强蓝色 作者:おたもん

滤镜 ikClut_RC_Cinema 结尾给出配布地址 作者:RedialC

滤镜 ikClut_RC 注意这与上一个MME不同 作者:RedialC

阳光 颜色和位置跟随照明中心移动而移动 作者:ikeno

调整上一个MME的颜色 这里主要偏暖色调 想要其他颜色的效果请自行调整

阳光 选择后缀是by sun的x附件 并在左上角-背景-编辑附件中把位置调整在Lightbloom下或置于最顶 作者:ray-cast

其他的背景模糊、动作模糊等MME不再赘述,请自行按照需要的效果添加


以下是所使用到的不太常见的MME配布地址

AdultShader v0.13:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14033630

ikClut_改变_Wu:https://bowlroll.net/file/159711【已停配,请耐心关注作者是否有再开意愿】

上面这个滤镜MME作者是限量配布的,没有这个MME的可以使用SelfBlend_v011里的ScrrenSB.x来提亮画面,并且更改o_Diffusion的数值达到调色的效果

提亮画面 配布地址在作者的mylist 作者:データP

SelfBlend_v011:https://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/12

调整X Y Z 值

o_Diffusion(おたもん):https://okoneya.jp/mmd_files/

iKclut_RC_Cinema里的RC.x:https://bowlroll.net/file/166892

iKclut_RC:https://bowlroll.net/file/159151

ikeno的MME配布地址:https://ux.getuploader.com/ikeno/

OpticalFlares:https://github.com/MikuMikuShaders/OpticalFlares


感谢阅读到结尾!希望能对大家有帮助!

模型及场景借物见av30849740视频结尾


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