前言:对MMD基础相关的疑问,建议点开:http://bakakin.lofter.com/post/400994_16e51be 

废话:大家好,这里是风瑾。

之前的es教程是我一时兴起凭着感觉乱做出来的,所以也并没有认真的在意一些小bug XD

希望我这次重置的非常不负责任的es教程能够帮助到您www

【可能因为今天的状态并不是很好,头稍微有点晕xxx 教程十分的枯燥无味,还请见谅qwq(可能就是无尽的偷懒中XD

之前的es教程:https://www.bilibili.com/read/cv41121

First.给没有spa的模型贴spa

Q:spa从哪儿获取?

A:链接:https://pan.baidu.com/s/1miFv09M 密码:lhap (自己整理的一些spa)

添加spa过程

对比

Second.添加【LightBloom.x】附件 

LightBloom加入后,如果看到什么变化都没有,这个是很正常的。这个附件可以确保之后的渲染画面都是白色的

效果展示

放大

调节这个附件的X值,可以让周围变亮的。

建议X值参数调2~10,,数值越大越亮。

Third.添加【ExcellentShadow2】中的【full_ES.fx】,并载入【ExcellentShadow2.x】 

效果展示

参数放大

调小Tr值,可以使模型的阴影变重。调的越小,阴影越重。建议参数TR:0.00~0.20

调节Rx值,模型的阴影会变得柔和一些。建议数值:Rx:100~120

补充:ExcellentShadow2文件中ExShadowSSAO.x的文件并不建议使用,后期输出视频时才发现加了这个后,人物的周边有黑色的微弱的残影 emmmm…..

Q:眼睛太暗?

眼睛暗

A:可以在mme里,对模型展开子集,找到眼睛和高光的两列,把它本身加上的fx文件去掉。添加【AdultShader_v014】中的【AdultShader.fx】。嫌太亮的可以添加【T_ToonShader Ver1.22_1.32】中的【T_ToonShader_S1_EyeOn.fx】  (悄咪咪的,用T渲里的这个fx,眼睛里会有小圈圈的qwq)。

T_ToonShader_S1_EyeOn.fx的效果

AdultShader.fx的效果

(偷懒ing….ww)

Fourth.载入【Diffusion7】中的【Diffusion.x】

效果展示

放大

 Diffusion7本身不调参数就是柔化作用。

调大Si值,会有画面发散的效果,建议参数4~8.

调节X值,可以使画面一定程度的变红。相对的Y和Z是变成青黄色和紫色。一定程度上可以当做调色来用

Fifth.载入【ikDiffusion  Diffusion1】中【ikDiffusion1.x】

效果展示

放大

这个MME的主要效果应该是周边泛光(?)

Si的数值在(0,1】之间依次升序就是发光强度慢慢提升,在(1,+∞)之间发光的程度都是一样的。

建议Si数值为1

Sixth.载入【針金P】的【HgSAO_v002】中的【HgSAO.x】

效果展示

放大

HgSAO是有加深阴影的作用,可以按照实际需要叠2个(这儿偏向叠一个xd)

Y建议参数-2

Seventh.载入【likelooks】中的【likelooks.x】

效果展示

放大

likelooks是滤镜,大概偶尔颜色单调是添加润色的www

Tr值越小,效果越不明显xxxx这儿基本是不调参数的


Eighth.载入【SelfBlend_v011】中的【SoftLightSB.x】

效果展示

放大

SoftLightSB大概是会使likelooks效果稍微削弱(?)

Ninth.建议使用【dGreenerShader】中的【dGreenerShader_TOON2.fx】

效果展示

就是比较喜欢dG渲染场景的感觉吧www

【具体原因请翻阅上一次的es教程后半部分qwq

最后

Last.按照自己的喜好打光

效果展示(突然换模型ww

仅供参考

Other.

first. 【ikOverray_v003】

未修改任何数值

未修改任何数值

ikOverray_v003大概类似一个光源(并不是很能描述XD),这个会随着打的光而转换位置,背光更能凸显这个作用。

也可以修改这里参数,来改变光的颜色

效果展示

可以根据自己的需要来控制色调

改Tr值得效果展示

放大

Tr值参数调的越小,效果也随之减小。

为了保证不使画面过亮,或者不使人物的脸变得突兀的白。 Tr值建议在0.2~0.4

second.【ikGodray_v002】

第一步

这儿用的是RedialC配布的经过修改的ikGodray(就在背景配布的文件夹中XD)

第二步

第三步

ikGodray也会随着打的光而转换位置,具体用法和ikOverray差不多xx

Si参数建议0 (具体原因可以尝试啦xxx毕竟我真的不会描绘嘛www)

Tr数值越小,光线效果也越弱

third.【AutoLuminous4(发光)】+【ikBokeh_v018b(景深)】

效果展示

放大

AutoLuminous4有发光的效果,为了保护眼睛,Si参数建议 0.3~0.4


把x文件拖进来就好

再载入其控制器

选择表情的第三栏中的第三个选项

参数图片

具体这样的做法原因请参照RedialC的具体教程

选择表情的第三栏中的最后一个选项

参数

效果展示

以上的操作的效果就是周围粒子变成了虚化的一点一点,个人挺喜欢这种感觉的XD

fourth.【空気遠近エフェクト】

before

after

空气远近就是镜头拉远后,背景的雾气就会白起来,可以充当雾霾(bushi)

总之很有现实感(?)

(假的)成果展示:

没啦

借物:

Model: Tda/Owth/PrincessOfLight22/Shioku/Evastar11/agahat

/Jin/HarukaSakurai/Likeabaka/miky-rei/crumelody/louuuuuuu/风瑾(TDA Lazy Rin)

Tda/Harukasakurai/WKPY/RageXYZ/いつものほん/Nashie-C/MMDMMiki(Kagamine Kiiro-Rin)

Mme:そぼろ/ikeno/針金P/OH YEAH/化身バレッタ/RedialC

/Elle/下っ腹P/めめ

Motion:ureshiiiiii

Stage: ゆづき(万年寝不足-別館)

Tool:MikuMikuDance/MMEffect/pmxeditor

【敬称略】

说好很认真的重置,结果还是浑水摸鱼的随意的就做了_(:з」∠)_

感谢观看教程,希望能给您带来一些帮助。

最后讲一个笑话:全屏玩MMD?对我来说是不存在的: )

桌面截图


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