由于上次专栏后发现了一些新的问题,所以又加写了这篇专栏,可能是最后一篇了

还是最近用patoon的一些问题的解决办法和心得

问题1:patoon在多人的时候怎么使用(控制器只作用单人或者多个控制器载入阴影消失)

解决办法:

如上图我们在给模型patoon主渲染后载入两个控制器,会发现只有右边控制器影响的头部出现阴影,而左边却并没有出现想要的阴影效果。

我们打开模型绘制顺序,进行第一次尝试

1

2

我们先将倒数第二个控制器移动到第一个模型下面,点击确定后,我们发现两个模型控制器影响的阴影都消失了。我们再进行一次尝试。

我们将最后一个控制器移动到第二个模型上面,我们发现右边也就是第二个模型出现了阴影,所以我们不难判断出控制器影响方式(控制器-模型-控制器-模型)

调整好顺序后我们发现两边的阴影都出现,并且控制器能正确控制各个模型。

那么两个模型能正确显示阴影后三个模型呢

我们载入三个模型并且附上主渲染和控制器,调好控制器的顺序。我们发现控制器影响的阴影出现了错误。

我们打开mme,看到名为LS_Shadowmap的栏目。

我们以第一个模型举例,将第一栏LS_Shadowmap中第二个模型和第三个模型前面的勾取消勾选,我们发现阴影变回了正常。

同理,我们将第二第三栏除本模型外的模型取消勾选,可以看到模型的阴影都恢复了正常。四人五人也同理。


问题2.怎么让模型的阴影一直在模型的背后不受模型转身的影响

解决办法:

上一次专栏我们是把控制器绑在模型的腰上,这样阴影就会变化,如上图阴影出现在了模型的正面。

我们将控制器绑定在模型的头上,如上图,阴影出现在了模型的正面。这个仅仅是个人爱好,可根据个人需求跟换绑定骨骼。

问题3.怎么让眼睛眉毛穿过头发(头发半透明)

解决办法:

首先我们下载PostAlphaMask这个mme

我们先将PostAlphaMask.x载入

打开mme栏,找到AlpahaMask这一栏

找到想要透过头发的材质解除材质

我们再找到前发材质,将前面的勾取消勾选,我们可以看到刚刚解除的材质都透过了头发,但是换个角度头发透明太高了

我们再将mmeTr指调低,发现前发有了正确的透明度。

那么模型没有前发材质怎么办。

我们将模型载入pe中,并将让头发单独显示

我们选择如上图圈中的选项

按住键盘上的Shift将想要的前发材质单独分离出来就可以了

问题4.我和up的主渲怎么不太一样

解决办法:

patoon作者在配布2.96版本后删除了效果其实更好的2.92版本,所以我基于2.96将主渲改成我常用的2.92的主渲,地址放在评论区。


以上就是苍穹本期的专栏,估计还有很多需要补充的,那下次再说吧 ,能够帮助到大家制作好看的mmd我真的很高兴。 

*文章中可能出现诸如“错别字”、“形容不当”的问题,如存在请当作没发生

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