之前、装过头了
真诚地向您致以万分的抱歉。
我将重新审视自己、前往时间与精神之屋重新修炼之后再来写专栏。
感谢各位前来观看。
大家晚安………。
…………呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


       批话不多说,本篇专栏还是关于之前几篇专栏的操作矫正,因为之前了解了一点patoon就草草写下了专栏,给许多观看过专栏并使用patoon的创作者道个歉,呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。

        矫正:

错误示范

       在之前【渲染配方4】如何快速制作偏2D化的MMD视频或者静画 这篇专栏中我有说要大家把控制器缩小使用,其实这是不正确的。

        正确操作:

       

        我们用notepad++或者其他编码软件打开将要在MMD中使用的主渲染,将图示的阴影精度数字改成8192(最高)。在pe中修改模型toon后,在MMD给模型刚刚修改过的主渲染,将控制器载入MMD并将控制器绑定在图示模型骨骼上(绑定骨骼可视情况而定,图中以sour时镜音为例),然后将控制器调整至图中大小(刚好框选整个模型为最佳)。微微调整控制器表情栏的阴影柔化,并隐藏控制器(透明拉满)。

        得益于刚刚修改阴影精度,现在模型上的阴影已经比之前有了很大提高。sour式和yyb式,如上图,关闭模型自带的发影为最佳。

       如上图我们也可以通过调整控制器来调整阴影方向。

问题:我的场景没有影子怎么办

解决:

        我们将场景载入MMD并关闭显示地面阴影,发现本来应有的影子没有出现。我们将该场景载入pe(这里以椛暗配布的场景“手工课”为例),全选材质,将图示两个本影打勾,并给材质一个toon,保存后再载入MMD发现阴影已经正确出现。ps:如果要使用patoon必须将模型和场景都用pe处理toon。MMD主控制器光源位置仅仅对场景阴影生效。

       其他应该没有特别大的错误,有其他问题可以私信我解决虽然我也半斤八两。

       以上,本文涉及部分MMD基础,该渲染有一定缺陷(如不适合大量背面镜头,动作幅度过大的场景)。 *文章中可能出现诸如“错别字”、“形容不当”的问题,如存在请当作没发生。


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