看了一眼好像亿年没有写专栏了,所以闲着在家没事干又来写专栏了(?)

有参考2mk的渲染,但是这不是还原2mk渲染,想看2mk渲染的请绕道(

该专栏可能存在很杂很乱、逻辑混乱、错别字等情况,请大佬们轻喷…

▶该教程不适合MMD萌新食用,需要有一定Ray渲基础,使用的Ray渲是1.5.2版(By Rui)的。

首先用PE打开一个Sour式模型,并将它法线平面化,然后再保存,并导入MMD。

法线平面化的食用请参考↓



然后正式开始。

注意修改Ray的conf文件,这里我把SSR调成了 2 ,Bokeh调成了 1 。

然后载入Ray的基础环境等(注意天空球用Sky Hemisphere)

 然后载入材质。(下载:pan.baidu.com/s/1_HDz4uy210Nzoj6EGCtIxA 提取码:rv06)

Material栏

SSAO栏

然后载入一个DirectionalLight,并在Lighting栏内给它上一个directional_lighting_with_shadow的fx,然后对它做些参数调整。

光源方向

表情栏参数

大致效果

然后现在对控制器和天空球进行调整。

Skybox(SSS光可以稍微拉高一点)

然后控制器大致调一下sunshadowR G B和V-、SSAO+、Exposure-、Gamma+、Saturation+、Contrast+等参数。因为涉及参数比较多,所以这里调了一个供大家参考。

下载:pan.baidu.com/s/1hYYcurvfJS7R0246aLSHgw 提取码:szk2

调整后的大致效果

其实做到这里也就差不多了,接下来看大家自己发挥了。


下面说一些其他的东西(进阶?)

◆关于Ray的景深的六边形点点

可以载入类似KiraKira或者空中に漂う埃的MME,然后稍微调整一下镜头和景深参数(Ray控制器右上角的就是调整景深的。)就可以了。

景深效果(用的是KiraKira)

也可以试着根据场景来稍微进行一些调整和添加一些细节。

Stage By 溯北P

或者也可以在控制器中调整泛光,并打光,来营造光污染(?)

随便调了一下(


教程大概就是这样了,大家可以根据自己的喜好来进行调整,也可以以这个为基础更上一层楼,做出更精致、好看的渲染。加油www!

-借物表-

Model By Sour

Motion By Yukoro39

Stage By 溯北P

MME By Rui/ビームマンP/そぼろ

如果有问题的欢迎在评论区提问(?)

 文章 By Yukoro39

【转载随意、请标上作者名字,谢谢~】


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